【CS】ゲーム会社の転職 Part.1【ソシャゲ】

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1: too~to ID:hFx6RmUg0
立てました

引用元: ・【CS】ゲーム会社の転職 Part.1【ソシャゲ】

2: too~to ID:3O+KOgKr0
四日も2も撮ってもらえないとかクソスレかよ

3: too~to ID:8TL3JJDw0
今いる会社ダメそうだ

4: too~to ID:31MA8xTZ0
UI雇ってよ

5: too~to ID:e39qHZNd0
コンシューマーでやりがいはあるけど給料が安いのと全く興味の無い苦痛なソシャゲだけど給料がいいならどっちを選ぶ?

8: too~to ID:ezkPyatI0
>>5
ソシャゲは会社や部署によるが
人間関係とか評価制度がかなりしんどいぞ
パリピやらアニメ・ゲームが好きなだけの素人サークルみたいな中に放り込まれて
無茶ぶりやらあほみたいなリテイク要求されたりする

6: too~to ID:nDfdqvNk0
会社を選ぶ時の条件ってそれだけじゃないでしょ
福利厚生、退職金、いくら必要か、独身か
転職サイトとかでの評判、環境、技術レベル
継続してヒットを出せてるか
どんなタイトルか、ダメでも仕事と割り切れるか
世間体、家族、ご近所さん、子供繋がりの付き合い
将来性、キャリアプラン、その先の転職

7: too~to ID:d4SeIu1t0
ゲーム会社を選ぶ時点で安定なんて考えてないだろ
リスクと生活を犠牲にした激務しかない
それでもゲームが好きだから働いてる訳で

キャリア求見てるとUnreal Engine触ったことあるとかコンシューマー開発経験3年以上とか、はなからソシャゲは相手にしてないのが気になる

9: too~to ID:NvjepQCA0
ソシャゲ会社は会社ガチャだwww

10: too~to ID:ih4eRyaF0
自社Webサイトだけ見るとGoogleかぶれというかDeNAを拗らせたようなよくあるソシャゲ会社なんだがパリピ多いかね
一応ソシャゲメインみたいなんだけど
ソシャゲ会社って課金しか頭になくてゲームの面白さや質は二の次って感じで好きじゃない

11: too~to ID:Xfd07t6a0
ソーシャルは若い人は多いし1年くらいで結構人が入れ替わる
3年いる人がベテランっていうくらいだ
あと派遣や契約社員だとプロダクトがクローズと同時にお払い箱とかもある
特に応用が利かないイラストレーターとかフラッシャーとか
エンジニアやUIなんかはほかのチームが拾ってくれる事が多い印象

12: too~to ID:BKjww7dy0
高田馬場のH社は止めておけ
面接の日取り連絡しますって連絡があってから1ヶ月音沙汰無し
何回か忘れてないか確認したが、今調整中ですってままだ

13: too~to ID:dM/3QQlh0
>>12
株式会社ハイド?

株式会社テクロスと株式会社KMSもブラックだからやめておけ
DMM系の零細は受けないと決めた

49: too~to ID:U4ipARz20
>>13
そこ、古株のゴミしか作れない奴らが新人使いつぶしてクソゲー連発してる
一番発言力のある連中がリーズのアトリエ作った連中という時点で救いが無い

14: too~to ID:K32SFYLi0
>>12
誰かが辞めたら連絡来るんじゃね?www

15: too~to ID:cYxUMFUD0
1ヶ月誰もやめてないってことか!?w

16: too~to ID:stA0/CWk0
テクロスはエージェント経由で面接受けたけど取締役の白石一豪が下品な関西弁でエージェントに支払うロイヤリティが勿体無いから一ヶ月後に直接応募してこいって言われたな
エージェントにはロイヤリティ逃れじゃないかと通報したが最低な会社だと思った

17: too~to ID:b7RYAo3m0
今のタイトルがつぶれたら多分クビ切られる
所詮契約だし覚悟してるけど
長く続けられる会社ってどうやったら見つけられるんだろう

18: too~to ID:vXHbCmTn0
世知辛いけどどこもそんなもんだよ
長く働きたいなら昔からあるCSかパチに行った方がいい

19: too~to ID:1VlYiV/g0
大手でも開発部から品管に異動させられたりロケーションを運営してる会社なら最悪店長職に降格もあるぞ
CS大手6社も社内競争と人事査定はかなり激しい
フロムなんかは毎月の様に契約切られて転職を余儀なくされる人が溢れてるし

20: too~to ID:uDrQKHCe0
そうしないと生産性、給料を上げられないからね
できない人を保護して、できる人を優遇しない会社は負ける
向き不向きがあるから、異動して活躍する人だっている
向いてないのに何十年も雑用の方がかわいそう

21: too~to ID:VLzOhZY+0
https://twitter.com/Uma_pong/status/1160453919316664320

コミケ出るのが禁止なの?
それともコミケ出る暇が無い程忙しいの?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

22: too~to ID:mSXC0D7H0
ソシャゲ会社はバブル期に入った正社員組が給与レンジめちゃ高い割に仕事が出来ず
バブル後から入ってきた契約社員や派遣の方が真面目でスキルもあるが給与が100~200万低い何て事もある
さらに言うと古株が自分の立場守るために優秀な奴つぶしたりする事もある
働いていて怖いと思った

23: too~to ID:lrdinR+M0
札幌ひばりが丘病院
https://m.imgur.com/aly2aAi.jpg

24: too~to ID:Ly1R0/S30
ソシャゲの会社から企画で内定もらって連休明けから働くんですが、それまでに特にこれを勉強しておくといいとか、準備が有効なことってありますか?

25: too~to ID:M5XUP6c70
企画ならまずは既にあるサービスを片っ端から勉強しておくのがいいと思う。
例えばだけど、「○○の△△なんかは□□だよね」って話振られたときに知りませんって答えると印象悪い。

26: too~to ID:nIDKDmB20
上位10タイトル位プレイしてみればいいですか?
普段コンシューマーしかやらないので

27: too~to ID:qA1My/9D0
ソシャゲかつ1人で企画・開発できるのに、わざわざ、社畜になる奴の動機って何?

29: too~to ID:M5XUP6c70
>>27
どういうこと?一人でソシャゲ作って儲けた方がいいってこと?

31: too~to ID:Jb+YcCF50
>>29
そういいたいんだろ
海外スタジオのソシャゲやスクエニのメビウスFFは100人体制で開発してるから1人で作るアイデアゲームとは訳が違う

28: too~to ID:5Rzvb7Ah0
ゲームが作りたいからだろ
それかゲーム会社に勤めてる個人的ステータス
ソーシャルに見切りつけて早くコンシューマーに移りたい

30: too~to ID:uxH7kFcY0
ソシャゲバブルの時にドヤ顔でポチポチアプリ作ってた奴らは説明Unreal Engineの研究をしたりPS5の開発準備はしてるの?

任天堂の倒し方を知ってると意気込んでたグリーのSwitch版の釣りスタ開発発表から何年だってんだよ
あんなRPGのミニゲームレベルのゲームに2年も掛かるものなの?

34: too~to ID:tbHvzMPa0
>>30
アプリゲームがこけまくったからそれどころじゃないのかもしれない

32: too~to ID:jsbQWJ2E0
今はソシャゲに限らスマホアプリ自体がレッドオーシャンだからな。
10年前なら1万ダウンロード狙えたものが今は数回ダウンロードってとこ。
宣伝費がないと無理でしょ。

33: too~to ID:jsbQWJ2E0
10年前じゃなくて5年前くらいか

35: too~to ID:bFGf+vIj0
ソシャゲで大手を気取ってるところは従業員数が何百人も居るのにどうして外注イラストの切り貼りを動かすことしかできないの?
自前のデザイナーはHD2Dみたいなの作れないの?
ドット絵でメタルスラッグとか作る技術ないの?

あと会社理念も長々と何を言いたいのか全く伝わらない
ゲームじゃなくても儲かるなら何でもいいと言ってるように感じる
HPもオフィスの綺麗さと昼食の写真ばっかり
少しはコンシューマーのゲーム会社見習えよ

36: too~to ID:6x1SCKJT0
コンソールの会社見習われても困るわ
机の上にフィギュア並べてるロートルばかりでソシャゲも洋ゲーのAAAもやらずに狭い世界に籠もって寝袋自慢(社畜自慢)するような所もあるからな…

37: too~to ID:f2Ac84510
ソシャゲのデザイナーは外注管理するだけで描かないだろ
そんな事も知らんのか?

38: too~to ID:okOByVWQ0
コンシューマだってモデルは外注だったりする
ピーク時に必要な数で雇ったら、人手が余って困る

コンシューマ、ソシャゲ問わず売れなければ潰れる
資金があるうちに安定事業を作ろうとするのは当たり前
人気IPがあればグッズで商売できるけど、ないなら無関係なものになる
採用アピールも同じ

39: too~to ID:OBKQ89OE0
うちはコンシューマーがメインだけど自社のデザイナーが3Dモデルも2Dイラストも作るけどね
モーションキャプチャも社内のスタジオでデータ取ってる
外部に委託するのはグッズくらい
ソーシャルは違うんだな
ソーシャルのデザイナーは普段会社で何やってるの?
コーヒー立ち飲みしながらチュッパチャプス片手に週末のライブの話しでもしながら一日中過ごしてるの?

40: too~to ID:73iVWsGj0
ソーシャルの会社何社か経験してるけど
クオリティ高いとこは自社でラフや構図作成して清書を外注って流れが多い
外注丸投げで適当に雇った派遣さんにFBさせてる会社は
クオリティがばらつくし納期管理もやばかった
CSもソーシャルも優秀で真面目な人もいるし
へらへらしゃべってるだけで仕事しない人もいる
会社や部署に寄って雰囲気ガラッと変わる

41: too~to ID:3SEYMJV/0
ソーシャルゲーム会社の人達はE3で国内外のコーシューマAAAタイトル見ても何とも思わないの?

膨大な時間と開発費を掛けてバカだなと思ってたりする?
課金なら楽して儲けられるのにって

42: too~to ID:K3IeW3ak0
コンシューマーとソシャゲではデザイナーが根本的に違う
コンシューマーはゲームが好きでゲーム会社に絞って入って来るのに対して、ソシャゲはサンリオやスヌーピーみたいなキャラクターデザインがやりたくて文具メーカーやアパレルを目指してた人が多い
志望していた会社に落ちたから仕方なくソシャゲメーカー受けたって言う人か殆ど、ソシャゲメーカー側もそういう人材を選んで採用してる

デザイナーに限らずE3なんてそもそも見てないか知らない人ばかりだしTGSにすら行かない
ソシャゲメーカーというよりGoogleみたいなITメーカーに務めてるという自覚の人ばかり

以前gloops創業者系のソシャゲメーカーに行ったら代表者が売れるならゲームじゃなくて水でも良いと言ってた、シリコンバレーに研究所を立てるのが目標らしい
ソシャゲメーカーなんてそんな所ばかりなんだろうね

43: too~to ID:vX4LPIgo0
経営というものを楽しんでるんだろうな。
実際楽しそうだよ、羨ましい。

44: too~to ID:O44R/ACk0
ソシャゲバブルの時はゲーム志望者を排除してたくせに今になってコンシューマー経験者歓迎とか言われても移る人いるのかね
数年後にはグリー、コロプラ、gumi辺りは破産民事再生かそのまま倒産だろ
SEDECで真面目に次世代機の技術研究を疎かにしてMacBookでポチポチゲーム作ってたツケが来たな

47: too~to ID:294pvsX30
>>44
gumiは知らんがグリーとコロプラに関しては借入無しの無借金経営
自己資本で7~800憶のキャッシュがあるんで
赤字出さなけれ10年以上余裕で持つぞ
そのために事業縮小や人員削減して運営や会社規模は縮小するかもしれないが

45: too~to ID:4nrp4WyB0
ソーシャルもコンシューマーも本人次第たろ
イマジカデジタルスープで派遣やってる森田宏明はプログラマーだけど元々いたソシャゲメーカーで好き勝手暴れて辞めてったし
真面目な奴は周りときっちりコミニュケーション取って仕事してる
ソーシャルは人間性か未熟な奴が多いからいつまでたってもコンシューマーからパリピの集まりだと思われる

46: too~to ID:dfmspOU80
森田宏明ってうちと同じ派遣PGじゃないか
元々いたソーシャルゲーム会社の子に手を出して付き合った途端に別の会社に移ったな
いまもイマジカで派遣PGやってるが頭が固くて全く使えない

48: too~to ID:V6S45+Br0
自己資本あっても3期連続赤字なんか出したらアイデアも技術の無いソーシャルなんか一発アウトじゃない?
実際中小のソーシャルは親会社に資本力があっても切られて潰れてる
恵比寿にあるクラウドナインなんかは妖怪ウォッチのアプリゲームの開発をランドホーから引き継いだのに結果出せなくて赤字垂れ流して今じゃ人材紹介事業に手を広げてる
コンシューマー出身からするとざまぁとしか思わないけど

50: too~to ID:CNMPt0oS0
>>48
>人材紹介事業
本業で食えなくなっても、開発要員を派遣で売れば利益は出せるな
企画はリストラしか無いけど

51: too~to ID:YCWzvfuc0
>>50
自社のソシャゲすらまともに完成させられない会社の人間に派遣なんか頼まないだろ
イマジカやクリーク・アンド・リバーの方がコンシューマー経験者も豊富にいる訳だし
クロスゲームズも自社では何もリリースしないで派遣事業だけやってるな
こういうソシャゲ会社増えてくるのかね

52: too~to ID:YCWzvfuc0
ダイダロスゲームズも社長がうちは天才しか採用しない、ゲームに命かけてる奴しか採用しない、ゲーム業界のイチローしか採用しない、大手で甘えてた様な奴はうちには要らないといっていたけど、
その社長自ら選んだ精鋭が開発したカード&ダークネスは1年経たすにサービス終了なんだな
昨年のTGSでスーパーの試食コーナーみたいなブースも出してた会社唯一のソシャゲだったのに

社長哀れ

53: too~to ID:kXJk4W4f0
そこさえ入れなかった哀れな奴wwwww

54: too~to ID:J4uvR0Rh0
これからは資本金や売上だけでなく自社でゲームを作ってるかも重要だな
場所がいいから入社しても出向ありきでアクセスの悪いところに行かされたんじゃ何の為の転職だか分からなくなる

今景気がいいソシャゲメーカーって何処がある?

57: too~to ID:OBCzfqQm0
>>54
エロゲメーカーだと思う
売上良い割には給料安いところとかもあるけどピンキリかな

55: too~to ID:kXJk4W4f0
お前には無理だから諦めろ

56: too~to ID:jcfjjm3q0
ソーシャルゲームだけで継起の良いところなんて殆んどないんじんゃない?
サイゲもコンシューマーやりはじめたし
2~3年後には数社残ってれば良い方だと思う
あとは廃業か業種転換か派遣業になるかじゃないかな
その時に元ゲーム開発経験者が市場に有り余る気がする

58: too~to ID:o6MG53VB0
サイゲなら4年前からコンシューマーやってるが。

3歳児かな?

59: too~to ID:gyAQwaM70
サイゲはコンシュマー上手くいかないと思う
あそこは流行りゲームを取り入れて本家より高いクオリティで出すって会社だろ
会社そのものがソシャゲ特化になってそう

60: too~to ID:FhEgTwYe0
興味はあるけど経験必須で他業種出身で門前払いだからなー
MO/MMO終わってソシャゲが風靡しても運営ってアレなのしかいないから
この業界にはそんなに能力低いやつしかいないのかって気になって仕方ない

63: too~to ID:NtJRU1T+0
>>60
ぶっちゃけ仕事出来なくてもコミュ力高くてコアメンバーや役員に気に入られていれば
いいポジションにつける事が多い
自分が優秀と勘違いして他社に移って痛い目見て出戻る人も多い

65: too~to ID:nXwoQLnN0
>>63
それが社会の常識だよ坊や

61: too~to ID:dc2qIM/H0
サイゲ激務なのに良く行きたがるね
しんどいのに

62: too~to ID:higNMuPE0
任天堂に転職したい

64: too~to ID:SECc8YC50
いま仕方なくソーシャルで働いてるけど本当はコンシューマーに行きたいっていう人いる?

66: too~to ID:4zGwdQcc0
ソシャゲメインでやってる人って、開発に参加しても運営やってる間に
開発時に反省しなきゃいけなかったことを運営期間中に忘れるので
同じ失敗繰り返すんだよな

67: too~to ID:ZKfA9uYj0
コンシューマーやってるけど先行きに不安しかないし辞めたい
ソシャゲにも興味はあるが後悔しそうだ

68: too~to ID:AFP6CgYq0
ソーシャルゲーム会社勤務の人はコンシューマーよりソーシャルの方が好きで普段からプレイしてるのか知りたい

69: too~to ID:PrD1LqA30
コンシューマーかな
ソーシャルは好きなやつだけやるけどすぐ飽きる

70: too~to ID:xT5VuDim0
デバッグ経験者から開発にいける?

71: too~to ID:DBjclysF0
逆の
エンジニアが遅刻ばかりしてデバッガーに、はあるある

72: too~to ID:PdQcN7qj0
ソシャゲ開発も最初は新鮮で面白いよ
新しいことを学べるうちはどこでも楽しめる
ソシャゲは仕様、技術、進化が終わってるだけ
何年かやったら飽きて転職
まともな開発してるソシャゲがあるなら長くいられるんじゃない

73: too~to ID:sr/fGIMl0
ソシャゲの開発運用してるが、過疎過疎だしランニングコストすらペイできとらん。
営業しか知らんバカがトップだし、もう未来もクソもない。

74: too~to ID:bGdsrEh+0
今年からソシャゲ開発やりはじめたけど社内の誰一人SEDECに行かないどころか話題にもしてなくて呆れたわ
いつまで切り貼り絵の外注で乗り切れると思ってるんだろうか
UEとかパストレーシングは他人事なのかね
ゲーム舐めすぎだろ

75: too~to ID:zx95I2uW0
SEDECwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなの誰も知らん行くわけないだろアホwwwwwwwww

76: too~to ID:QuCdA6jl0
ソーシャルゲーム会社で働いてても未来がないことがよくわかった
今は仕方なくソーシャルだけどコンシューマーに転職活動しながらやり過ごすことにした
毎日KPIチェックと外注管理なんて終わってる

77: too~to ID:n9MYcqsX0
サイゲとかコロプラはきついって聞くね
https://megalodon.jp/2019-0909-1335-43/https://anond.hatelabo.jp:443/20190908233119

78: too~to ID:HphETGjz0
コロプラもかー
サイゲはスーパーマン探してるくせにブラックとか救えねえな

79: too~to ID:HH0+l+xP0
まあそれくらいのガッツがあるからこそ大きくなったんだろう

80: too~to ID:Ql9Qsx7v0
ゲーム作るならせめて中小だな。
経営陣がアホの超トップダウン零細企業だと仕事以外のストレスがマッハだわ。

81: too~to ID:2Q9v9btv0
確かに
あとある程度自分で裁量持てればストレスフリーかも

82: too~to ID:rvQHPOaU0
パリピばかりのソシャゲ屋もストレス溜まるぞ
ポチポチゲー作っててもスキルが上がらないからコンシューマー転職目指してる奴は苦労する

83: too~to ID:2NAR932Q0
ソシャゲ開発のスキルがコンシューマー開発の何の役に立つんだ
勘違いしてるアホが多いね

84: too~to ID:hFpdc6dR0
逆も然り

85: too~to ID:aztUrpud0
連休明けたら面接行ってきます。
エンジニアだからゲーム会社じゃなくてもいいのが楽。

86: too~to ID:D57xMJgK0
>>85
面接どうだった?

うちの会社はUber Eatsで昼食を注文するような意識高い系の奴しかいない
そんなもん利用する暇があるならUnreal Engine導入しろって

88: too~to ID:Fh2lESVh0
>>86
今週は3社受けた。
インフラエンジニア志望だけど、ネットワーク構築経験ないから渋られたなー
残業月5~60時間超の社内SEは地雷だろうか…一応600万くれるが。

87: too~to ID:D491bfNL0
面白いと思っているのかね

89: too~to ID:a9NEhZL40
内定か二次面接の連絡は来た?
面接の雰囲気とか知りたい

92: too~to ID:mGInNv+Y0
>>89
3社とも一次面接で落ちたぜ。
開発はちょっと…と渋ったのがまずかった。積極的に挑戦する意気込みを見せて欲しかった、ってよ。
面接はゲームのこと全然聞かれないね。業種が違うからかな。

93: too~to ID:BH8haS2U0
>>92
コンシューマーとソーシャルどっちを受けた?
お見送り理由がわかってるということはエージェントを使ったんかな
ソシャゲメーカーを受けた時はネイティブ思考が強すぎると言われて全滅だった
いくら面接でも課金ゲーが大好きですなんて嘘はつけなかったな

96: too~to ID:UICjbZz+0
>>93
いやゲーム業界から別業種の転職だよ。
ごめんスレチだったかも。

90: too~to ID:MwuuIZ+90
元々ソシャゲが大嫌いな口だったからソシャゲメーカーで働くのが苦痛
毎日KPIの発表とかどうでもいい
毎日金の話ばっか
クオリティの高いゲームがやりたいのに一向に切り貼り絵の課金ゲー以外作る気がないのが腹立つ

91: too~to ID:SkWE4Tfd0
来週二次面接行ってくる

94: too~to ID:b+E8vLo70
ソシャゲ→良いものでも金にならなければ意味が無い
コンシューマ→とにかく良いものを作る
作り手にとっては、後者の方が楽しいわな

95: too~to ID:fs/f3K4j0
CSも金にならなきゃ意味ないだろ

98: too~to ID:jmwBU9570
>>95
コンシューマーは最新の開発環境でゲーム制作をするからソフトが売れなくても開発者と会社には技術力とノウハウが蓄積される
ソーシャルは低技術で低コストで金を稼ぐ事しかやらないから人も会社も進歩しない

97: too~to ID:xgr0KoMC0
ソシャゲ会社辞めて同職種で別業界に行って2年、出戻りしようと転職活動してるけどもう30社は書類落ちしてる。やっと面接に行けても一次落ち。
コンシューマ行きたかったけど全然通らないし、これじゃ無理だな…。

99: too~to ID:Pdi6mrpS0
ソシャゲ会社ってゲーム自体やらない人もいそう

100: too~to ID:EKyNHTS30
ソシャゲ会社がゲーム会社だと思ってるなんてばかなの!?

101: too~to ID:ZNUVDwh30
ソシャゲメーカーは金になるからソシャゲを作ってるだけで、他にもっと金になることがあるなら売り物は何でもいいと考えてるからね
実際XFLAGとフジゲームスの求人にはゲームに拘りはないって書いてある
ソシャゲメーカーなんて大半がゲームに興味のない人達の集まりだよ

102: too~to ID:1f/5vAZI0
自社ソシャゲに1ミリも興味ないエンジニアだけど、金になるならない関わらず、ゲームの企画案を出した社員がいちばん評価されるのがほんとクソ。もう辞めるからどうでもいいんだけどさ。

103: too~to ID:oPD99b/G0
でも企画が一番重要だろ。エンジニアなんて代わりはいくらでもいるけど、企画出せる奴はなかなかいない。当たる当たらないもあるが企画出せる奴は大事にすべき。

105: too~to ID:RRNJTp+S0
>>103
そうか、そういうことだったのか。
ありがとう、納得したわ。

104: too~to ID:JJ0TeNfp0
どっかがIP持ってくるからガワだけ被せりゃいいだろ、と思ってる人間多そう

106: too~to ID:J881yWGv0
ソシャゲか会社なんてゲームは金儲けの材料としか考えてないよ
株式会社KMSで元グループスの役員が言い放った売れるなら水でも良いは最低最悪
の名言
グループス創業者なんて金持って日本から逃亡した前科持ちの詐欺集団だし発想が違うわ

107: too~to ID:kyV2MhiM0
売れるなら水でも良いってドン引きだな
元gloops役員なら言いそうだが
KMSなんて会社は知らないけど潰れたらいいのに

108: too~to ID:034eeMDm0
KMSって検索したらDMMプラットフォームの零細エロゲメーカーじゃん
面接に行く所か履歴書を出すこと事態無理だわ
何に悪用されるか分からない

109: too~to ID:ETwQM80+0
>>108
社員とかが写ってるの見たが、近寄りたくねえw

110: too~to ID:uezz64v+0
履歴書、職務経歴と一緒に前職の実績書類送れって会社には何を送ってる?
データ持ち帰って溜めてるならいいけど、そうじゃないなら公式のスクショ位しかなくない?

111: too~to ID:Jz4XhtYb0
ポートフォリオでいいと思う

112: too~to ID:yBmDWvNw0
仕事のデータなんか出したら終わりだゾ

113: too~to ID:ciQabVl70
グレーだけど、既に露出されてるものなら別に良いんじゃない

114: too~to ID:vTrOcmpQ0
開発費高くなったし、カモにしてた中年独身男性にもソシャゲ飽きが広まってきたから
ソシャゲ専のガチャ屋はこれから厳しいだろうな

いろいろ出つくした今では、やっぱゲームは家ゲーPCだなと思ったわ

115: too~to ID:kOwxE5dw0
自作の企画書や実際に動くゲームや動画なら分かるけど、
実務の実績を細かく記載した書類って何を出せばいいの?
開発中のタイトルとかだと出したら出したで、自分の会社のデータも持ち出すんじゃないかって思われない?
転職活動でデータ持ち出しは暗黙の了解なのかね

116: too~to ID:FRhVVXXQ0
実務の実績を細かく記載した書類

自分で書いてて判らないのか?働いたこと無いのか?日本語が判らないのか?

117: too~to ID:LNCrXAko0
自分たちが作ったゲームを批判されたくない、低評価受けたくない、なんてボヤいてる社員がいて草生えるわ。
じゃあ世に出さず引きこもってろと。

118: too~to ID:4fV8JczR0
発売済みタイトルでデザイナーとかならこのキャラモデルをUE使って作成したって説明しやすいけど
未発表や未発売だと何処まで説明していいのか迷うよな
今だとPS5とScarlettをマルチで作ってる最中の転職希望者も多いし
中途半端に未完成のオープンワールド出しても説得力が薄いし

119: too~to ID:+XpkFaul0

120: too~to ID:lnwlBSlA0
六本木ヒルズにあるenishに面接に行った時にUEで次世代機向けRPGのエフェクトの先行研究開発やってますって具合に話したら
うちはそんな高度なことはやってないですけど大丈夫ですかって聞かれたな
契約から正社員になりたいためだけに受けんだけど

あとソシャゲ全く興味ないのにソシャゲ会社受けるとき何て答えてる?
これからはソシャゲの時代です!って言うのが正解かな

132: too~to ID:1IA1Wu120
>>120
きみ確実に特定される奴じゃん
よくこんなの書き込むな

121: too~to ID:W450SZWq0
関係者が見たら特定されそうな情報はちょっと

122: too~to ID:cdrE+iyu0
そもそも受けない

123: too~to ID:a4Sqo9QO0
コンシューマーがいいに決まってるけど受けるとこがなくなったらソシャゲに応募するしかないんじゃない?
コンシューマーってそんなに受かるものなの?

124: too~to ID:kcSJaN030
大手はスーパーマン求めてるところが多数だから難しいんじゃないか

125: too~to ID:f2lmPUyD0
>>124
かといって小規模だと安く使える2~3年くらいの若手が最優先

126: too~to ID:aOursqiC0
コンシューマーに転職するの難易度高いな

127: too~to ID:9ZTuBXxF0
ゲーム業界に限ったことじゃないけど、いい人材ほしいくせに年収300万で募集かけてる会社は頭おかしい。

128: too~to ID:3pEjdYs60
ゲーム会社はタダでも働きたい新卒が溢れてるからね
需要に対して希望者が多すぎる

イマジカからコーエーテクモに派遣で行ってる森田宏明も安月給だけど自らCS希望で選んだみたいだし

129: too~to ID:/pxBya2N0
株式会社TINAMIの編集社員で仲介案件の内容を担当以外の作家にリークすら役がいるな
本当に迷惑してる秘密保持契約NDA違反です

130: too~to ID:M0X8yGhj0
株式会社イマジカデジタルスケープ
プログラマー
森田宏明
彼女持ち

131: too~to ID:9fy13dh30
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp

133: too~to ID:udApxBTh0
池袋にあるアンビションっていうソシャゲ会社に面接行ってきたが人事の女が異常なくらい感じ悪かった
挨拶もなく常時無愛想
開発の連中もコンシューマー経験なくて終わってた

134: too~to ID:68tT5Zz70
>>133
30前後が中心層だと割とある
よそがこうしてるから自社も同じにするという方向で開発するので、
無愛想なのも、人事とはいえ、社員採るよりも派遣とかの評価中心だろうし

135: too~to ID:68tT5Zz70
修正が中途半端だった……
2行目をこうして読んでくれ

よそがこうしてるから自社も同じにするという方向で開発するので、経験はほとんどいらない

136: too~to ID:G7Zjf7CW0
コンシューマー志望の人は履歴書、職務経歴書を何社位出してどの位面接に呼ばれてる?

137: too~to ID:2r+2NxxQ0
お前はどうなんだよ

138: too~to ID:9wvw9xrV0
Cygames受けたけど正社員募集のくせに契約社員で提示しやがった。
口コミ見ると、社員の8割は契約で、正社員登用をチラつかせるも毎年数人しかされないようだ。
みなし残業が月40hある時点で怪しかったが…

142: too~to ID:t6ihqlD30
>>138
へぇサイゲって固定残業なんだ。あんだけ儲かってんのに待遇は地方の中小並か。

139: too~to ID:02OMSVP70
おめでとう、それ評価されてる方だよ
普通レベルなら契約社員どころか違法な業務委託契約で提示される

140: too~to ID:cgKOTmet0
中途はほぼ契約でしょあそこ

141: too~to ID:bDOgk+Ze0
株式会社イマジカデジタルスケープ森田宏明
Twitterアカウント
https://mobile.twitter.com/NvOkECVO4Dgrdgj
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

143: too~to ID:VfssUzyS0
所詮急にデカくなっただけのソシャゲ屋なんだよな
基本給自体は低かった。

144: too~to ID:+RdgV8nT0
給料低いわ残業多いわ何も利点がないやん

145: too~to ID:dVQw3HtU0
3年後の業績が読めないソシャゲ会社に正社員を期待するのも酷

売上が良い時に社員増やしまくった某は、
食い扶持を賄いきれずにアプリ開発の営業を飛び込みでしまくってる

146: too~to ID:tdZVQ2jO0
ソシャゲがとっくに斜陽で終わってる

ソシャゲ業界最大の失敗はGOOGLE、APPLEの搾取が巨額すぎて利益でなくなったこと
だから各社潰れた。ブラウザゲーだったら利益は出てたよと

今後倒産、撤退、ブラウザ回帰の方向性で、慌てたGOOGLE、APPLEが条件提示してとどまるように要求したりとかだろ
GOOGLE、APPLEはゲームゲームうるさいくせにパブリッシャーとしてやるべきことができないタコ

盛大に日本のゲーム産業食いつぶしたカスだよ

147: too~to ID:tdZVQ2jO0
ソシャゲのクッソだめなところはいっぱいあるよ

最大的にメーカー殺したのがGOOGLE、APPLE課税なのはいうまでもない
あとは食いつぶし型コンテンツで消費者ついていけなくなって年々斜陽と
面白いのがその日本のギャンブル的消費にGOOGLE、APPLE、中華がたかって会社の業績もたせてるところな
GOOGLEなんか日本のソシャゲ潰れたら売上2%、利益10%くらい消し飛ぶよ

DOAXVVみたいなブラウザゲーやったほうが実は利益がでてしまう収益構造で
ソニーはFGOの自作にブラウザゲー投下してくる可能性あるよ。

ソシャゲは利益を奪われまくること、もう一つはブラウザゲーより管理コストのかかってしまうクソシステムが出来上がってる
GOOGLEの使用、鯖構造、レギュレーション諸々でブラウザゲーより管理負担、コスト負担大きいんだよ

結果ソニーレベルならスマホ対応ブラウザで自社配信したほうが利益でるしクオリティも高いゲーム作れる

例えばブラウザ版DOAXVVはソシャゲ化したら倍数倍開発コストとランニングコストかかるってアホみたいな仕組みになる

148: too~to ID:CbC+H1f10
15社位一気にお見送りメール来た
夏は書類通過率高かったのに
この時期は転職の競争率激しいのか

149: too~to ID:pKugsay90
お前の価値の問題だよ
うちの会社絶賛募集中だよ
優秀な人ならね

150: too~to ID:NcUw7dFa0
ソシャゲやオンゲももう頭打ちやな。
ヒトもカネも知識もないから新しいものを生み出す余裕もないし、どうしたもんか…

151: too~to ID:x68g2nC30
諦めろ

152: too~to ID:D1x01IIC0
ソシャゲ蔓延のせいで、少なくとも日本のゲーム業界は停滞したよな
安易にガチャマネーに媚びすぎよ

153: too~to ID:eQWPi7/P0
ポケモン幾ら売れたと思ってるんだ

154: too~to ID:VJmXfalI0
バカか?

155: too~to ID:1QbrAfuu0
全然受からない
受からないの自分だけなんじゃないかとネガティブになる

156: too~to ID:fAUIAKOt0
>>155
自分も大手中小問わずゲーム会社に50社は応募して
面接に行けたのはたった一割だけど、ようやく内定出たよ。
諦めずに頑張れ。

157: too~to ID:hcwrW/RQ0
どこの会社も縮小傾向だから、スキルが高い若手で、月給18万で働くようなのしか欲しがってない。

158: too~to ID:hzco8R2D0
この業界に来る時点で底辺だって気づいたほうがいいよ。

159: too~to ID:K1kQdhX00
去年中途で入ったけど、びっくりするくらいコミュ障が多かったわ。

160: too~to ID:3hOrg9lt0
週明けに仕事持ち越したくないって事情か知らないけど
金曜日になると受けた会社のお見送りメールが一斉に届くの辛い
スペックなんだろうけど年末は転職希望者多いのか

161: too~to ID:OImLvadW0
直雇用と派遣だと何方が多い?

162: too~to ID:o/DDO6Bt0
ソシャゲに全く興味が無い場合のソシャゲ会社の面接時の振る舞い方を教えてほしい。
正直に普段はコンシューマーしかやりませんだと印象悪いかな?

163: too~to ID:9wirnJa60
>>162
ソシャゲやりません、は企画だと間違いなくはねられる。
エンジニアならギリOK。人手が絶対的に足らんから。
デザインもしんどいかな。

165: too~to ID:DMYEcD9B0
>>163
ソシャゲには全く興味ないけどゲーム開発がしたいからソシャゲ会社を受ける場合は嘘でも流行りのソシャゲやってるアピールしとけばいいのかな
コンシューマー開発は経験しててCSタイトルや開発環境回りの話しはできるんだけど

167: too~to ID:EjuwSm/50
>>165
まあいいんじゃない?
つっても、2週間おきにマスターが来るようなもんだから
開発者は慣れてボロボロになるまで働くか、早々に病んで辞めるかになる。

最近は働き方改革で残業NGのとこも増えたけど、エンジニアとかは関係なく
仕事させられる場合が多いね。

164: too~to ID:tkhSD7uR0
ソシャゲに興味無いのに、こんな定番業界くる方がおかしい

166: too~to ID:rpccwCKB0
ソシャゲに興味ないのにソシャゲ開発ってそのうち思考と環境のアンバランスにストレス感じてすぐ辞めると思うよ
あとソシャゲ会社でもコンシューマー作ってるとこはあるからそういう会社ならコンシューマーの部署に回されるかもね

168: too~to ID:YCEZhu0e0
ゲーム業界どっぷりの社員はエンジニアを軽く見てる傾向があるのか?
こないだ役員面接受けたときに「今ITの人は飽和状態だからねぇ、代わりは沢山いるしねぇ」と言われてがっかりした。
内定貰ったけど蹴ったわ。

169: too~to ID:OidxUhlP0
ゲームに詳しくなくてコミュ力も低そうな担当者が面接に出てこられると対応に困るな。
CS系は面接担当者に余裕の風格を感じるし話しも盛り上がるんだけど。

170: too~to ID:S0DIG8mN0
ソシャゲ会社だとPS4を最近買ったとか家庭用ハードはSwitchしか持ってない奴とか居るよな
ソシャゲとはいえよくそれでゲーム作りしてるなと思う

171: too~to ID:4BNOVAw70
世代とか環境的に持ってるハードは人それぞれじゃねーか。
ゲーム好きならプラットフォームは何でもいいだろうとは思うが。

172: too~to ID:BZnEa3B70
ほんまそれ
しかもソシャゲなんてゲーム性皆無の紙芝居ガチャなんだからゲームオタかは関係ない

173: too~to ID:QD5HeehL0
ソシャゲやった事無い奴はいつもそれしか言わないからな~
今じゃ最初に課金するのも知らんだろうな~

177: too~to ID:aNE3mEQk0
>>173なんかありそうだぞ ソシャゲLOVEっぽい

174: too~to ID:ksGuRhzB0
いちおう大きな会社で偉い人してるんだけど、
ソシャゲ事業への増資が知らん間に決定してて、あわくって反対してる。
今さら儲からんし、そんな責任をかぶせられても困るっちゅーのに。。

175: too~to ID:NvZf49M80
ソシャゲとCS一緒にしてる時点でマジでバカだな
こういうガキが群がってこの業界は終わっていく

176: too~to ID:WEoFkYda0
コンシューマーに行きたいけど受からないから仕方なくソシャゲ受けてるんだけど
ソシャゲなんて本心で行きたい人は居ないんじゃない

178: too~to ID:I7a/iFmH0
これぜってーウケねえだろって死ぬほどつまんねー企画のソシャゲを
作らされた時の辛さったら無かったな、与えられた要件は満たしたよ全部
そこそこの規模だけど完全にプレイヤーをナメた内容で金儲け目的見え見え
思った通り全然盛り上がんなくて一人分の年収にも満たなかったんじゃねえかあれ

179: too~to ID:2kKK+RRL0
面接受けたソシャゲ会社からお見送りメール来たわ

180: too~to ID:gi3e32Yq0
会社の忘年会なのに自腹なの!?しかも行かなくても給料から引かれるってマ?!

190: too~to ID:w9csNLWd0
>>180
全員(今から行くぞって連れて行かれる)強制参加の会社もある
早く帰りたいから出口に一番近い席を確保して、乾杯してそのまま帰ったw

181: too~to ID:yAs+fDaf0
ブラックワロマ どこやねん

182: too~to ID:loHoZfPP0
自腹はまあ普通だけど行かないと給料引かれるって法に触れそうだな

183: too~to ID:/ofLRsjV0
週初めに面接受けた会社落ちた
忘年会天引きでもいいから内定が欲しい

184: too~to ID:Q8F26yVU0
この時期に内定だす会社ってあるのか?
どこもバタついてる気がするけど

185: too~to ID:Dmk4j5UF0
年末に慌ただしくなるのは小売業だけでしょ
ITとか食品以外の製造業はすっかり終わりモードよ

186: too~to ID:S6AL4cIP0
ITなんかもこの時期あれこれすると年変わった瞬間に余計なシステムトラブル招きかねないからそんなに慌ただしくはない

187: too~to ID:vbGBJMyy0
年明けから年度末のローンチタイトル抱えてる会社というか部署は残業時間の残弾が無くなるほど忙しいんだが
ゲーム会社じゃない奴が紛れてる?

188: too~to ID:r7L7IrgA0
奴隷の鎖自慢されても困るんですけど^^;

189: too~to ID:lq82scdU0
内定すら取れない悲しい存在と
ブラック自慢する悲しい存在

191: too~to ID:ZtxNKJHf0
TGAでPS5やらXbox Series X見せられた後だと課金ゲー会社の面接受けるために必死になってるのが馬鹿らしくなる
次世代コンシューマー機で開発したい
エイリム人事の山中裕弘は早く辞めてくれないかな

192: too~to ID:xL0NSrTg0
年内に転職決めたかったけど無理そうだ
お見送りメールばかりで心折れるわ

193: too~to ID:wzWGrM4G0
そんなに今の会社嫌なの?

194: too~to ID:/JWRzESO0
退職済みだから早く次を見つけたい

195: too~to ID:i4NfxF8A0
もうソシャゲはやめとけって
何も身につかんし俺もそろそろ脱出予定

196: too~to ID:24m8qGXU0
ディレクターなのに外注のスケジュール管理はおろか、会話もできないってどういうことだ。
先方から「あの人外して下さい」って名指しで苦情来たぞ。

198: too~to ID:yc2ra94U0
>>196
そんなもんよくある。

199: too~to ID:ZwW0Iqsj0
>>196
俺のことかな

200: too~to ID:24m8qGXU0
>>199
ちゃんとM田に謝っとけよ

197: too~to ID:Wf0I3jAn0
コネだろ

201: too~to ID:XEMEXxKz0
M田って誰?

202: too~to ID:q7g4yH7T0
面接は呼ばれるのにまったく受からない
給料も最低レベル、仕事もテスト工程でいいっていってるのに
よっぽど面接でおかしいことしてるのかな
もう心折れるわ
交通費かかるから面接呼ばれない方がマシだ

213: too~to ID:Qh8071zT0
何でもやりますを言い出したのは>>205
>>202は提案されたテスト工程でもいいと言っただけなのでは
第二新卒みたいだし、即戦力期待して面接してないだろ
育ててメンバーにしたいと思えないなにかがあったとしか言えない

203: too~to ID:GE5VY+VR0
テスト工程しか出来ないような能力だからだろ
中途でしょ?それなりのスキル求められて当然だろ

204: too~to ID:oA0/pVfO0
向上心ない奴なんて社員枠で取るわけない
それならバイトか派遣で足りる
テスト工程でいいじゃなくてそこから将来的に何をやりたいかだろ

205: too~to ID:BsGgi0Ol0
何でもやりますが一番いらない

206: too~to ID:dJ7aItGQ0
何でもやる?じゃあ出て行け

207: too~to ID:UirYU3hD0
11月中旬に20社くらいエントリーしたんだけど音沙汰ないんだよね
もうこれ終わったかな

208: too~to ID:dJ7aItGQ0
https://www.bandainamcostudios.com/works/marche/soul6_part1.html
『ソウルキャリバーⅥ』ができるまで(前編)

格ゲーがうまいと開発にスカウトされるらしいぞwwwww(マジで)

209: too~to ID:EVZZIgt+0
テスト工程しかやらないじゃなくて未経験、スクールで習ったばかりだからだからテスト工程からになるけどいいかと言われて良いと言ってるんだ
給料が最低から始まるのも面接で言われてOKしてるだけ
当然お決まりの10年後どうなっていたいかもきちんと答えてはいるが
何でも従うという弱気さがいけないのかな
受かってないんだからいけないんだろうな
面接は誰でも行けるものではないはずと思ってるんだが面接の受け答えが頼りなさすぎるということなのか

210: too~to ID:r/20/pfm0
>>209
読んでいるだけだけど、ゲーム業界に入ることが目的でゲームが作りたいように思えない
何したいの?

211: too~to ID:Xq5i6fBI0
未経験からの転職?
新卒で内定決まらず続けてる感じ?
書類通るなら、面接の問題

212: too~to ID:gaMbjf6J0
何でもやりますは通らないよ
何か武器がないと

214: too~to ID:Atu9FD130
みんな大変なんだな…
俺も転職活動中、頑張るよ
去年条件合わずに内定蹴った会社行っとけばよかったかな…なんて思ったりしてる

215: too~to ID:S3g+1MkE0
IPが好きで入社したが、そろそろタイトルがクローズ発表予定
次はなにしようかな…

216: too~to ID:ojOnOWqr0
バンナムってどうなの?

217: too~to ID:of6XMvrm0
>>216
派遣の案件情報見ると、ほぼ常時何かしら募集はしてる
紹介予定とかもあるけど、門仲の建物の中で仕事するのは、うまく言えないが何かイヤだ

218: too~to ID:dWSJjwLk0
>>217
門仲にも事務所があるんだな知らんかった
三田の本社で働く正社員の求人受けるか検討中

222: too~to ID:3UZjPVXv0
>>218だけど次最終面接だわ

225: too~to ID:2OzWuZeh0
>>222
バンナムの面接はどんな感じ?

245: too~to ID:8aqsGUYv0
>>225
普通に和やかな感じだったよ

219: too~to ID:DEBuI97B0
派遣でアカツキに行った事あるが最悪だった
元々ソシャゲが死ぬ程嫌いな口だから毎日金の話とソシャゲの話が苦痛で仕方なかったな
ドラゴンボールなんか1日の課金額が3億円超える時もあったからそりゃあソシャゲ辞められない訳だわと思った
我慢できなかったから派遣元に頼んでコンシューマーに移してもらった

220: too~to ID:X7FpYSpZ0
最近転職に成功した人居る?
過疎ってるが

221: too~to ID:X7FpYSpZ0
最近転職に成功した人居る?
過疎ってるが

223: too~to ID:lUOl1aiF0
すごい

224: too~to ID:HrULZrVE0
成功した人は。。こんなとこ見ないwwww

226: too~to ID:KlO4UV9U0
夜に応募して翌朝にはお見送りメール来るのってよくあるの?
殆ど意識高い系のソシャゲ屋なんだけど

227: too~to ID:EvIjx4530
>>226
採用担当が現場に通す必要ナシで落としてるケースで、割とよくある。
京都サンなんて中途も学歴で見るから、有名大学出てないと、どんなに職歴すごくても即落とされる。

231: too~to ID:zhnAZT/B0
>>227の言うように任天堂とかは学歴至上主義だけど
大抵の企業は職歴経歴重視だよ
即日お祈りなんてよほど価値がないと判断されただけ

228: too~to ID:NvOWJX0S0
そらそーだ
ksな学歴の書類なんて見る時間がもったいないだろう

229: too~to ID:RvAkQdHv0
非制作職の話?
専門卒だが任天堂の2次面接まで行ったよ

230: too~to ID:RvAkQdHv0
制作系中途なら学歴なんかほぼ無関係じゃないかね

232: too~to ID:4ErGu/Kv0
採用担当によるところが大きい
高学歴が見れば、学歴を評価するし
エロじじいが見れば、顔採用になる
どちらも意識高い系のソシャゲあるある

233: too~to ID:ZZIPDFzb0
社員200人ぐらいの開発会社にいるけど
開発中の案件全部がマンパワー的に完成無理って話になってて
経営陣は「どうにかしろよ」しか言わなくて
それが徐々に出来る人の退職に繋がってこの状況を招いたのをわかってない
たぶん複数ライン炎上して1~2年で倒産する

十数年業界で働いたけどディレクターという名で全職種の雑用やらされただけで
何もアピール出来る実績やスキルがないから転職無理だ
40手前でバイトや契約スタートでのし上がるしかないわ人生オワタ

234: too~to ID:yG+kkoXO0
>>233
全職種に関わって、仕事を理解してるのはディレクターに必要なこと
あとPM的なスキルがほしい

いま働き方が変わって、全職種に関わる経験を出来る人が少なくなって、ディレクターが育たなくなってる
応募はしてみるといい

235: too~to ID:aE1duKaW0
>>233
ディレクター育てられない会社が増えてるので、ディレクターやれますってだけで転職、独立は余裕
ただ、ディレクター育てられずに外部からのリソースに頼る程度の会社なので環境は悪く心労が増えることがよくあるw
結果的には、転職を後悔することになるかも

実績は過去タイトルの羅列で十分
無名でも大赤字でも開発中止案件でも大丈夫よ

236: too~to ID:6CMUMrQt0
プランナー経験しかない場合、いきなりディレクターに応募は厳しいかな?
プランナーでもう20社はお見送りされてて、ポジションを変えて応募はとうなのかと思ったんだけども

237: too~to ID:pkpnkT1j0
いきなりディレクターは無理
プランナーでそんなに断られる理由は分からないけど、実績が応募先のニーズに合わないか、高望み(給料高いとか)かね

応募先のニーズに合ったアピールすると良いよ
ポジション変えも良いけど、営業とかQA管理、PM見習いあたりかな

238: too~to ID:CI+DCbHv0
つか、こんな斜陽産業に若くして入ってくる世間知らずがいるのが驚き。
ディレクターできる能力あるなら、別業種で頑張るほうがいい。
30過ぎてマネージャーの道が見えなきゃ、つぶしの効かない業種だし、人生詰むよ。

239: too~to ID:OZBTdlnD0
むしろゲーム作りたいなら若い奴しか入れないと思うが

240: too~to ID:J0dZi9080
読解力なくて笑えるな
業界に入ろうなんてバカだって言ってるのに、ゲーム作りたいかどうかなんて関係ないだろw
ゲームを軸にしかものを考えられないのが底辺の証なんだろうが

241: too~to ID:C4FkmY520
斜陽産業なのはお前の底辺会社だけだよ
未だにパズドラやパズルボブルのパクリゲーを出しているようなw

242: too~to ID:pi13dfaK0
業界に入る事自体が馬鹿なら任天堂SCEスクエニカプコンとか全て入社志望者は馬鹿って事か
こんなの共感する奴いるのか?

243: too~to ID:udCZST1A0
>>234-235
そんなもんかな
確かに結果的にディレクター出来る人が一番足りなくて自分がやらされてた所はあるかも
応募だけひたしらしてみるよ

>>242
会社の全貌をしってる訳ではないけど

任天堂⇒気楽に働くなら良い会社
SCE⇒仕事つまらなくて転職活動してる人多いね
スクエニ⇒激務だしゲーム作れてるプロデューサークラスだけで今も激務
 内情を知って続ける人って殆どいないしそもそも昔から長く続かないって言われてるよね
カプコン⇒社内政治が酷いので人脈やコネ作る力ないと厳しい

馬鹿っていう気はないけどホントに覚悟がないと勧められないかなと思います
まだ面白さとかゲーム性に力を入れようとしてるスマホゲー会社の方がゲーム業界感あるかなと

244: too~to ID:RcEQOaWR0
スマホゲーなんて海外で売れてるゲームをパクって絵を萌絵に変えてるだけだ

246: too~to ID:mWEjgq+P0
その会社独自フォーマットの履歴書使えや書類用意しろって所はちゃんと作って応募してます?
作っても面接が確定される訳じゃ無いし書類選考に落ちたらテンプレが送られてくるだけだから求職者に対して図々しいと思う

247: too~to ID:c0A6CYzz0
今時そんな所ある?しかもゲーム会社で
効率化図ってる大手とかでもない限り
応募する気にならないけど

248: too~to ID:KXP6wWTg0
新卒じゃないの?転職でもあるの?

249: too~to ID:Xb3IUrsU0
エントリーシートのこと?中途でもあるよ

250: too~to ID:V2ojN0ZU0
ES書かせた上に履歴書も提出しろっての鬱陶しいよな
エージェント流行るわけだよ

251: too~to ID:zBS+OGA00
プレイレポート書けってのはよくあるよな
あとスキルシート。そんなもん履歴書に書いてるだろって
たまに履歴書、職務経歴書、企画書を郵送で送れって会社もある
何枚印刷しなきゃならないんだよ

252: too~to ID:VkibeeEn0
新卒ならともかく中途で企画書出せは図々しいな

253: too~to ID:LaeqHuhk0
職務経歴書が信用しきれんから仕方がない

254: too~to ID:4Rmmj5Vj0
職務経歴書で不十分な会社なぞ願い下げ
職務経歴書すら読まないやつのために労力かけて企画書作るなんて無意味だ

255: too~to ID:LnfXj7Zs0
どんだけ上から目線なんだ

256: too~to ID:vNwaqo+w0
読んでるけど信用しきれんてことだよ
会って話せばそりゃどのくらい盛ってるかとかわかるが会う労力が惜しい

257: too~to ID:aqtntq0d0
履歴書盛るなんて当たり前だし信用が出来ないなら採用なんかしなきゃいいのに
ソシャゲ屋は内輪でワイワイやって金勘定してるたけなんだし

258: too~to ID:QVNeI/dD0
https://gamebiz.jp/article/category/22
バンナム、enzaで提供中の『クイーンズブレイド WHITE TRIANGLE』のサービスを2020年5月18日をもって終了
バンナム、「enza」で提供中の『金色のガッシュベル!! Golden Memories』のサービスを2020年3月31日をもって終了
バンダイ、『クラフトカードゲーム ドットヒーローズ』のサービスを2020年3月31日をもって終了

バンナムヤバイ?

262: too~to ID:tcijzfe40
>>258
1タイトルのサービス開始までの開発費と宣伝費
一定期間のランニングで10憶以上赤字出したとしても
ストアで10位以内安定のタイトルがあれば1ヵ月も掛からず赤字取り戻せます
というかバンナムが数タイトルこけたぐらいで傾く訳ないじゃん
予算規模とか知らないポジションだとしてもう少し調べるようにした方がいいと思うよ

ヒットしたスマホタイトルがあると
下火になっても会社をなんとか支える売り上げを維持してて
会社は安定経営って言ってる中小パブリッシャーとかたくさんあるからね
その辺知らないと転職して数年で会社倒産とかになるよ

263: too~to ID:EFKkNDr60
>>258
バンナムの中でもヘボIPじゃん
今後鬼滅も控えてるしヤバイ訳ないだろ

259: too~to ID:1AuseAPp0
スマホならよくあること
ちゃんと柱になるタイトルあるから大丈夫だよ

260: too~to ID:946Rwm/30
ドラゴンボールがうなるほど儲かってるのにヤバイとかって発想になることがヤバイ

261: too~to ID:ECTBQiUv0
まともな頭で業界知ってんならソシャゲの仕事で食ってこうと思わんよな ヤバいわ

264: too~to ID:T+4fiErr0
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー
コーエーテクモゲームス勤務
イマジカデジタルスケープ派遣社員
hiroaki-morota@koeitecmo.co.jp

人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外機密も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう

265: too~to ID:MPjQjRko0
君とその彼女との間になにかの関係があるんだろうね

266: too~to ID:Tvrrhp6m0
スクエニ、『グリムノーツ Repage』のサービスを2020年4月30日をもって
終了…サービス開始から約4年3ヵ月で幕を下ろす

https://gamebiz.jp/?p=261030

267: too~to ID:DiOEQdWc0
社外機密?

268: too~to ID:DjpaVZLt0
スクエニってどうですか?
小学生の頃はドラクエ漫画描いたり投稿するほど好きだったので働くのが夢でした

271: too~to ID:4D3uuXfR0
>>268
給料待遇は最悪なのは有名だろ 激務薄給でもいいのなら入ればいい

269: too~to ID:QDqGQ8lD0
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー
コーエーテクモゲームス勤務
イマジカデジタルスケープ派遣社員
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp

〒102-0073 東京都千代田区九段北4丁目1-34 九段明善堂ビル6F

人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外機密も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ

270: too~to ID:XEjRvpNq0
メアドが修正されてるw
社外機密はそのまま?

272: too~to ID:EOgzSw1b0
ガンガン編集部にドラクエの漫画描いて持ち込めよ

273: too~to ID:7VSpdPoY0
スクエニで激務薄給なのか
そしたら中小なんて飲食介護以下のレベルかな?

274: too~to ID:nUPWQ9jP0
パワハラひどそうなので避けますね

https://anond.hatelabo.jp/20200301041248
■スクウェア・エニックスを退職しました(派遣)
去年の6月からゲームプログラマとして派遣で働き始めましたが1月中頃に会社に出社することができなくなり
そのまま自己都合退職ということになりました。

275: too~to ID:A0hIp+ZD0
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア

株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
株式会社イマジカデジタルスケープ派遣社員
元・株式会社アールフォース・エンターテインメント

PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
PS5版DEAD OR ALIVE 7(仮題)のプログラマー

メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp

勤務地
〒102-0073
東京都千代田区九段北4丁目1-34 九段明善堂ビル6F

LinkedInアカウント
https://jp.linkedin.com/in/宏明-森田-2b949a164

人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う

286: too~to ID:cNSnc9lA0
>>275
PS5でDOA7出るのか

276: too~to ID:dLhMdGbM0
よくそんな森田宏明の情報仕入れられるな
スクエニもコエテクもブラックなのか?

277: too~to ID:6tP2zKrO0
森田宏明は何やらかしたんだよ
恨まれ過ぎだろ

278: too~to ID:4Bbvh1/p0
中小下請けで正社員とCS大手で契約社員ならどちらがいいかな?
どのみち転職ありきなんだけど

279: too~to ID:mUvSR7h60
>>278
後者で正社員が厳しそうとわかってるなら前者一択
正社員って肩書きもそうだし大手契約社員じゃ転職で武器になる成果なんて残せない

「契約社員は3年満了で継続してもらえず正社員化は枠の問題で現実的ではなかった」
とか面接で言っちゃう人はブラックな開発会社しか採用されないよ
大手の緩い環境でバイト並の仕事してただけって思われて転職時に詰むだけ

281: too~to ID:GRyndx8x0
>>278
大手によくある
「制作系は全員契約社員」
なら後者一択

正社員と契約社員が混在している(あるの?)大手と比較するなら前者

あともしかして契約社員と派遣社員や業務委託を混同しているのでは?
「大手制作系で契約社員」はもう20年以上当然になっているので誰もリスクと思わない

283: too~to ID:WhYuBiR30
>>281
正社員と契約社員が混在してない会社なんてないよ…どこのことを言ってるんだ…

285: too~to ID:2nAgahv00
>>283
「制作系は」

280: too~to ID:VR57cRAo0
なんだ派遣か
派遣は退職じゃねーだろボケ

282: too~to ID:QAVgs99x0
まあ入社後数ヶ月は強制的に契約社員のケースはあるけど結局正社員だよね

なんだかんだで大手にいた経験は役に立つから選べるなら大手だよ

中小はいつでも入れる
正社員で安定していても低収入、退職金無し、倒産リスクありだったら意味無い
激務、メンタル壊すリスクもある
良い会社なら天国だと思うけど見たことない

284: too~to ID:0qOtgC/S0
あるよ

287: too~to ID:ameH7UVJ0
そりゃあ作ってるだろ。
鉄拳8もスト6もいつかは出るだろうし。
開発が5chで情報漏らすのはどうかと思うけど。

288: too~to ID:Rf3utqCE0
未発表なのかw社外秘じゃねーか

289: too~to ID:GXZ/uKjr0
新しい人が入社したり面接したり採用活動してる?

290: too~to ID:5YfH/Ecb0
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア

株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
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〒102-0073
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人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う

291: too~to ID:etLspWz+0
サービス終了決まった場合、社内はどんな雰囲気なの?
開発には関係ない感じ?

292: too~to ID:OKQlnEmQ0
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア

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感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う

293: too~to ID:x7yi49EI0
森田宏明(もりたひろあき)
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人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う

294: too~to ID:kP4sPiCj0
これがマジなら最悪だな
こいつとは絶対仕事しないようにするわ
いたら裏で潰す

295: too~to ID:Up1hS/2f0
コロナ終息するまで転職活動止めますよね?

296: too~to ID:WGYCQ+1w0
森田宏明(もりたひろあき)
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人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う

297: too~to ID:2pTMHnou0
久々に転職考えてここ来たけど、サイゲも評判良くないんだね。
任天堂かナムコ辺り行けなきゃ幸せになれないのかな。

298: too~to ID:kP4sPiCj0
サイゲはクソやで あと中途は正社員募集してても9割は面接で契約社員を提示されるで

299: too~to ID:bMcmvgy/0
契約社員と業務委託は違うぞ
もっと底辺だ

300: too~to ID:/bgFPRqU0
コロナの影響で転職活動がガタガタ
最終の役員面接も一方的にキャンセルされたわ
ゲームは追い風なんだから採用活動を積極的にしてほしい

301: too~to ID:J1gkpt2i0
2D/3Dデザイナーで正社員とそれ以外の雇用どれぐらいの比率なんだろうか。

302: too~to ID:oGsN7pC90
サイゲ正社員て受かってるんだけど、ここテレワークしてないよね?

303: too~to ID:5zRFBfJX0
>>302
いつ頃採用通知きた?
コロナがヤバくなる前?

304: too~to ID:nYCNYqA80
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア

株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
株式会社イマジカデジタルスケープ派遣社員
元・株式会社アールフォース・エンターテインメント

PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
PS5版DEAD OR ALIVE 7(仮題)のプログラマー

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プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う
PS5の開発機を雑に扱う

305: too~to ID:RqVG7bBV0
スクエニ、ナムコ、コナミ、カプコン、セガ
好きなとこ行けるならどこにする?

306: too~to ID:H7lwmfKW0
好きなとこは任天堂です

307: too~to ID:e9DGAyLN0
カプコン

308: too~to ID:fqINN/BZ0
普段全くソシャゲやらないけどソシャゲ会社の面接受けた時に
担当者からいつもどんなゲームをプレイしてるか聞かれたから正直にコンシューマーのグラフィックが綺麗なやつか海外のCSゲーしかやらないと答えたら軽く言い合いになったことがあったな
本心ではコンシューマーに行きたいに決まってるでしょ

312: too~to ID:9v9qEx0N0
>>308
ソシャゲ見下してるようなやつが受けてるんじゃねーよ!
それでもソシャゲ会社受けてるんだからせめて面接の場くらい、うまく取り繕え
俺はソシャゲやらないけど面接クリアできたぞ
辞めたい

315: too~to ID:87lp4rnS0
>>312
ソシャゲを全くやらなくてソシャゲ会社受ける場合は面接でどう振る舞ってる?

309: too~to ID:hTsJhQFo0
じゃあ受けなきゃいいのに

310: too~to ID:D8WW4v+r0
カプコンはオフィスも雰囲気も暗かったな

311: too~to ID:H7lwmfKW0
発症したからしょうがない

313: too~to ID:AO1stoeL0
見下されてもしゃーない ワシらは一生卑屈に生きていくんや

314: too~to ID:60HdkAic0
バイオRE3やったけどグラも凄いし面白いな
外注一枚絵と切り貼り2Dテクスチャ動かしてるだけのソシャゲ会社とは見えてる世界も目指してるところも違うんだなと実感した

316: too~to ID:7ExiFWOX0
この業界はどこも人間関係酷いのか?
仕事が好きなのに他が耐えられなくて辞めたデザイナーの人をネットで見たんだけど、残業が40h程度だったらしいし悪い条件ではない気がする。

余程人間が酷くない限り辞めないと思うんだが…みんなのとこはどう?

318: too~to ID:UW/vNf4I0
>>316
そんなん会社による
うちは人間関係は最高だし辞めたいとは思わない

317: too~to ID:ZvHJ+bI+0
経営陣以外とは関係良いよ

319: too~to ID:AvEFFyjg0
相性もある

320: too~to ID:5oTNraYs0
何処で働いてもストレスは通勤と人間関係なので、今のテレワークは最高っス!

321: too~to ID:F0tpdSKn0
同感

322: too~to ID:S126FVZu0
他業種から転職目指してるんだけど
ゲーム好きなことはガンガンアピって行く方がええんか?

323: too~to ID:uklwp4ti0
ゲームへの想いをアピールすることは悪く無いと思うけど
ゲーム好きなのは当然だから、それだけ推し過ぎない程度にするのが良いと思う
何が出来るか、ゲームに対してどういう考え方をしてるかの方が重要かと

324: too~to ID:S126FVZu0
なるほどありがとう
転職体験談みたいなので面接でそんなにゲーム好きじゃないこと見抜かれたみたいなのを見かけて気になったんだけど
確かに遊ぶために入社するわけじゃないもんな

325: too~to ID:ChNRzqAz0
職種による
企画でゲーム嫌いとかあり得ないけど
デザイナエンジニアならそんなもんより能力重視

326: too~to ID:BP2j8xJa0
会社にもよる

327: too~to ID:9IfGuT0X0
ゲーム好きなのは重要
プランナーじゃなくても意見は普通に求められるし
最近のゲームを遊んでないと結局手戻り多くなって本人のタスクは増える

ゲーム好きじゃなくても雇われるのはマジでスキルのあるエンジニアだけ
その場合給料と残業からしてこの業界に来る意味ないから意味不明だけどね

人間関係も重要だよ
今時ブラックしか雇って貰えないような人間性屑な人が普通にいる
コンシューマでもスマホでも誰もが知ってる大手に必ずと言っていい程屑がいる業界
これは実際に働いてみて外部とやりとりするポジションじゃないと
そういう人が少ない会社とかはわからないね
転職が何回かは必要と思って入ってみるしかないよ

328: too~to ID:WC0O3rom0
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア

株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
株式会社イマジカデジタルスケープ派遣社員
元・株式会社アールフォース・エンターテインメント

PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
PS5版DEAD OR ALIVE 7(仮題)のプログラマー

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プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う
PS5の開発機を雑に扱う
潔癖症

329: too~to ID:UlpofqXD0
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア

株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
株式会社イマジカデジタルスケープ派遣社員
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PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
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プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う
自席PCのキーボードを裏返して帰る
起業を計画している
派遣先のデータをUSBにコピーして持ち帰っている

330: too~to ID:t8041yNS0
休みましょう!いまは、とにかくおカラダを大切に!

ノーリスクで20000円分もらえてしまいますよ
↓↓↓↓↓↓↓↓
AtlasForexさんで、
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あと、開設後、サポートに「口座開設ボーナスください!」と連絡してくださいね。
「問い合わせ」からできますよ。
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331: too~to ID:3me1fSQa0
スクエニはテレワーク中みたいだけど、今まともに採用活動してるコンシューマー系はあるの?
MacBookで事が済むソシャゲメーカー以外はテレワーク厳しくない?

332: too~to ID:GD/s/bs+0
リモートやってないのは社員をゴミとしか思ってない会社

333: too~to ID:srXmtSk10
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア

株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
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PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
PS5版DEAD OR ALIVE 7(仮題)のプログラマー

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プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
テレワーク中の業務を自分でやらずに知人にやらせている
PS5の開発機を雑に扱う
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う
PS5用戦国オープンワールドタイトルの内容を周囲に言いふらしている
起業を計画している
派遣先のデータをUSBにコピーして持ち帰っている

334: too~to ID:9FNamXJF0
中途未経験でゲームプログラマーに入りたいんやけど小さい会社でも最低限ゲーム作れる技術は身につけておいたほうがいいの?
今は21歳でSEやってる

335: too~to ID:ZMr73uJJ0
というか中途なら普通は作品が求められる

336: too~to ID:7x5jbAJ30
ゲーム会社一覧情報「GCI」
リリース!
日本全国のゲーム会社の代表作、所在地、採用情報などをなんと993社まとめました!

こちらで販売中( ???)

GCI-ゲーム会社一覧情報- | のあちゃん応援団のbooth

https://noadesu.booth.pm/items/2059582

337: too~to ID:WcCiLJxA0
俺1人だけの会社だけど掲載されてるの?

338: too~to ID:Yz2Q/0SR0
載って無かったらゲーム会社と認められてないて事だろ

339: too~to ID:XpiaPA9P0
森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア

株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
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PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
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PS5/PS4/Xbox SX/Xbox One戦国オープンワールドタイトルの内容を周囲に言いふらしている
仁王3の内容を周囲に言いふらしている

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テレワーク中の業務を自分でやらずに知人にやらせている
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自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
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340: too~to ID:kixYs5Ck0
このご時世だけど採用してるとこあるんかな

341: too~to ID:05qMEnrV0
森田宏明(もりたひろあき)
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PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
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PS5/PS4/Xbox SX/Xbox One500万本チーニン戦国オープンワールドタイトルの内容を周囲に言いふらしている
仁王3の内容を周囲に言いふらしている
6月のPS5発表会に合わせた情報を言いふらしている

プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
テレワーク中の業務を自分でやらずに知人にやらせている
PS5の開発機を雑に扱う
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
派遣先のデータをUSBにコピーして持ち帰っている

342: too~to ID:WdAlRCRI0
だれだよw

343: too~to ID:QJkBH3Ea0
テスト

344: too~to ID:n7CPH+cu0
しばらくは転職活動もうまくいかなそうだなぁ
今の会社で何とか生き延びるしかないか…

345: too~to ID:70LIjJ2P0
ゲーム会社の転職状況はどう?
俺今年転職しようと思ってたんだけど。

346: too~to ID:gwfHmoMn0
今のところ全滅してる
もちろん俺自身の出来が悪すぎる可能性も全然あるけど、経歴的には悪くないはずなのでかなり絞ってるんじゃないかなぁと…思いたい

348: too~to ID:a35c2MXD0
>>346
情報ありがとう。うまく行くといいね。
俺も頑張る。
>>347
情報ありがとう。良かったね。3.4は流石に非常事態宣言が効いたかな。
うまく行くといいね。
うまく行ったら教えてよ。
俺も勇気貰えるわ。

347: too~to ID:cgTAlLFT0
3月4月は全滅だった
結構引く手数多な経歴なのに落ちまくって焦って
今月増えてきたところに手当たり次第に出したら
全部通って今週来週面接だらけ
ウェブ面接でよかった

349: too~to ID:a35c2MXD0
ゲーム業界はコロナの中で恩恵を凄く受けてる分野なんだけど、どうなんだろう。
ちなみにビズリーチの求人はまだまだあるし。
ソシャゲが多いけど。

350: too~to ID:Syi1dsf+0
>>349
ちょうど決算の時期だから見てみろよ
調子良いのは任天堂ぐらいじゃね

351: too~to ID:4mSYDWtl0
大手はみんな調子いい

352: too~to ID:3+goyiQH0
コロナの影響で開発期間は伸びるわ製造は遅れるわで良い影響ではない

354: too~to ID:zqeQgVUy0
>>352
そんなのどこの業界でも一緒でしょ。ゲーム、ITは影響少ないんじゃないの?
ハードはいらんし。

355: too~to ID:3+goyiQH0
>>354
なぜゲーム業界が影響少ないと言える?1つの開発ラインが遅れることによって他のラインからもリソース割かないといけないんだわ。数年かかるプロジェクトがどんどん後ろ倒しになる。発売予定日に発売できなくなる。影響少ないとは言えないよね?

356: too~to ID:yAdDknAc0
>>355
他の業界を知らないアホ?

353: too~to ID:++lbH/jb0
今後しばらく不況が続くだろうことを考えると、
今いるところがちゃんとお金がある会社なら、留まってたほうが安全かもしれんね
イケイケの会社も来年再来年どうなってるかわからんからなぁ

357: too~to ID:1JgdFWw30
言うまでもなくアホでしょ

358: too~to ID:bK6+QnA20
うちの社長なんてコロナウェルカムくるなら来い俺は全然平気とか言ってマスクもしないしさすがワンマンオーナー

359: too~to ID:s25i8uHd0
29歳で全く他業種からゲーム会社のイラストレーターに転職ってハードル高いですか?

360: too~to ID:YoVyKTLa0
有名漫画家なら楽じゃね

361: too~to ID:641SP+bn0
全く他業種と言うと、既にイラストで飯食ってるクリエイティブ業界じゃないんだよな?
普通に考えるとハードル高いと思うよ
いくらスキルがあっても未経験だと納期守れるか、ツール使えるか、ゲームに必要なノウハウあるか分からないしその年齢に教育するコストかけようと思わない

が、それはあくまでゲーム会社に直接いく場合の話しね
ゲームのイラストやりたいっていう目的なら、イラストレーター(フリーランス)を多数抱えてる会社があるからいったんそこに所属しなされ
経験積んでからフリーランスとしてやっていくなり、ゲーム会社に転職するなりすれば良い

362: too~to ID:s25i8uHd0
>>361
ありがとうございます。
やはりハンデはありますよね。
イラストレーターを抱えている会社というのがイメージできないんですが、教えてもらえないでしょうか?

363: too~to ID:qy9fz3yI0
>>362
まあゲーム会社入るなら美術系の学校出身の新卒か、大きい実績無いと難しいよ

イラストレーター抱えてるような会社は中小零細もいれればかなりの数ある
こっちは腕次第かと
眠い頭ですぐ思い付くのはデジタルワークスエンタテインメント、KINSHAあたり
あとはイラスト、ゲーム、受託とかでぐぐって

366: too~to ID:zV+5/5wq0
>>363
ありがとうございます。
てかすれ違いで的外れな書き込みしてすいません。
ゲーム会社以外にも経験積める業界もあるんですね。

364: too~to ID:zV+5/5wq0
あ、MUGENUP等の会社のことだったでしょうか?

371: too~to ID:MwuoiX1k0
ミスった・・・
>>367
まあオススメ企業や今求人している企業を紹介したわけではない
どういう系統の会社にアプローチすれば良いのか例を挙げただけで、後は自分で調べれば良いさ

29歳未経験イラストレーターでいきなりホワイトな職場狙うより、そういう会社と業務委託契約結んで実績作った後に転職なりするのが現実的だという話し
>>364
そんでMUGENUPもそういう会社です

365: too~to ID:KeE/n7az0
このスレ始めてきたけど、ゲーム業界就活スレと比べてギスギスしてないんだな
あっちの民度ヤバスギ

367: too~to ID:saylyfPA0
デジタルワークスエンタテインメントググったけど評判めっちゃブラックじゃん
KINSHAはデバッカーとテスターしか募集してない

370: too~to ID:MwuoiX1k0
>>367
まあ

368: too~to ID:NEh6Grnl0
向こうは現実知らない自惚れたガキばかりだから仕方ない

369: too~to ID:NkDLjX/a0
中途はとにかく実力なので公平といえば公平
でも29だと社員としては辛い。ギリギリかも

実力があるなら「社員としては難しいのですが業務委託でどうですか?」と言われる可能性大と思う

372: too~to ID:Pdbh5cGz0
コロナのせいでこんな状況になるなんて思わず、前職を勢いのまま辞めちゃったから、後悔と恐怖に苛まれながら転職活動してたけど、蓋を空けたら3社内定…
なんとかなるもんだな

373: too~to ID:O9PXEPhU0
>>372
ゲーム業界は今の所、恩恵を受けてるからな。
攻めの経営に入ってる会社もあるだろうな。

374: too~to ID:Wkxpsf4W0
フリーランスを5年間やってたが
コロナをきっかけに会社員に戻ることにした
30才超えてるが会社を選ばなければアッサリ採用された
6月中に返事くれと言われているのでもうちょいいい条件のところ探す

376: too~to ID:5Mmfajzh0
>>374
選べよw
後で苦労しそう

375: too~to ID:vq+/Cnvv0
45歳未満の社会人が看護学校入ると、生活費が国から月20万くらい3年間もらえて、学費まで無料になるそうだぞお前ら。
https://twitter.com/kango_jyuken
国の教育訓練と支援金という看護学校進学者のための制度が2つ用意されてある。
さらに都道府県の奨学金を合わせるとさらに毎月もらえるお金がアップする。
この制度が使えるのは来年までだから、早急に受験対策して受けましょう。

これは病院の奨学金じゃなくて、国の制度だからな
もう一度言う、国の制度、この制度を知らない人間が多い。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

377: too~to ID:pxr7uxb00
勉強になりました。ありがとうございます。
ゲーム会社のイラストレーター部門中途の欄って未経験でもOKって書いてあるけどあんまり間に受けないほうが良いですね。

378: too~to ID:brwCA03D0
>>377
それは「ゲーム会社の」未経験可という意味
求めているのはアニメ業界とかでバリバリやってた人

394: too~to ID:pxr7uxb00
>>378
うわーそういうことか。
のんびりしすぎたかな。
一定レベルの画力はあると自負してるけどきつい戦いになりそうだ。

379: too~to ID:Nvgzwj4I0
45歳未満の社会人で看護学校に進学した場合、教育訓練支援給付金「も」毎月支給されます。学費とは別の支給で変換義務なし。

基本手当、日額の8割が支給
例) 
月30万の収入だった社会人:14万4000円
月40万の収入だった社会人:16万800円
月50万:18万1680円

学費も生活費も無料でもらえます。

社会人から看護学校へ進学する場合
先の訓練支援や生活給付とは「別」に、東京都看護師等修学資金制度「も」利用可能です。

例)都立看護へ進学
→毎月3万2000円 別途支給

※都立看護へ進学し、都立病院などの施設で合計5年間働くと、免除になります。
これは病院の奨学金とは「別」支給になります。

仮に月収40万だった社会人が看護学校へ進学すると、
東京都の奨学金+訓練支援で
毎月19万円が不労収入として3年間得ることが可能
(公立学校なら3年間の学費も無料)

なお、さらに毎月10万円の病院奨学金のある病院と契約した場合、毎月29万円・・・

ということにもなりますね。
https://twitter.com/kango_jyuken/status/1266556408020914176

派遣やってる人、一生懸命働いてて看護学生がタダでお金もらえるのを見て必死で働いてるのがバカに思えませんか?
情報格差とはまさにこのことです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

380: too~to ID:tHuw5ayl0
そもそも30越えてるくらいが一番転職しやすいのだが

381: too~to ID:pxr7uxb00
え、そうなんですか?
この業界特有?

382: too~to ID:tHuw5ayl0
いやどの業界も
体力知識経験技術などすべて安定してるから

383: too~to ID:tHuw5ayl0
30後半から40に差し掛かると
知識や能力があっても体力や新しいことを覚える能力が低下するんで敬遠される。

385: too~to ID:WA4jAzBx0
>>383
体力は確かに減るけど、覚えようと言う努力、情熱は正直今も衰えないよ。
ゲームか好きだからってのが一番大きいな。

388: too~to ID:tHuw5ayl0
>>385
そりぁ主観的な意見で認めなくないだけだ

384: too~to ID:WA4jAzBx0
コロナ前だけどエンジニアって技術で必要か不要かすぐにわかるから40超えても全然、俺は怖いくらい引く手あまただったけどな。
条件も年収1000万近かったし。

今はどうなんだろうな。

390: too~to ID:tHuw5ayl0
>>384
そもそも傭兵ですよね
フリーランスは
使いすて。だから高い。
あと転職じゃないのでこのスレじゃ微妙かな。

392: too~to ID:WA4jAzBx0
>>390
フリーランスじゃなくて正社員の転職だったよ。

386: too~to ID:WA4jAzBx0
俺らの時代は多分70まで働くと思うから40でもまだ半分しか経ってないって俺は思ってる。
連投ごめん。

387: too~to ID:TwQazSkL0
30過ぎたら経験者前提でしょ、他業種でも近い業務やっててキャッチアップすぐに出来るとかとてつもない業績あるとかじゃないと

389: too~to ID:tHuw5ayl0
50歳越えるとどんなキャリアでも持病もちの可能性があるから由縁もちの会社じゃないともう無理

391: too~to ID:brwCA03D0
「年収」で提示されていたならフリーランスではなく業務委託(縛り付き)なのでは

393: too~to ID:tHuw5ayl0
40超え正社員で1000万はあまり聞かないな。本当にならあんたがすごいんじゃね?
面接官やったことあるけど40超えで大台だしたことはないな。

395: too~to ID:7Bde2iDd0
コロナで厳しいからっていっぱい応募したら、あちこちから内定もらえそう
たぶん2.3年でまた転職するのに、内定蹴ったところに再応募することになったら気まずいよな?

398: too~to ID:k85/+MVc0
>>395
おめでとう!ゲームはコロナの中でも強いからな。
10万給付も追い風だし。

396: too~to ID:iDT/WDfx0
取らぬ狸の皮算用

397: too~to ID:dzkuXsX50
コロナ第二波とかあんだな
ことしの転職はやめたほうがいいぞ
万一入れてもまともに会社が機能してない

399: too~to ID:dzkuXsX50
日本語よめないのか
この人

400: too~to ID:yfk264yu0
ゲーム業界外から大手CSに内定出た
ゲーム業界はゲーム開発経験が前提だと思ってたけどそうでもないのね

401: too~to ID:OPFAnRsG0
>>400
参考までに今何歳くらいなん?

402: too~to ID:yfk264yu0
>>401
32

405: too~to ID:OPFAnRsG0
>>402
ありがとう
その歳で業界未経験で通るってかなり優秀なのでは
頑張ってね

403: too~to ID:7eyTfil20
ここの人らは都内とか、大阪なんかの大都市圏が多いのかな。

自分はこの時節に、あんまりゲーム会社無い地方から、さらに少ない地方の会社を探さなきゃなので
かなりしんどい。

406: too~to ID:PuUHQe/H0
>>403
地方だったらむしろリモートのフリーランスという選択肢で腹くくれるんじゃない?

404: too~to ID:upga3UJ30
東京、大阪、京都、福岡以外?
石川、岐阜、新潟にはあったよね

407: too~to ID:7eyTfil20
フリーランスは最終的にどうしようもなくなった時、
消極的に選ぶ感じだなあ。

グラフィック/ディレクター/イラストレーターで
20年くらい数社巡って色々やってきたけど、地方で自分1人の環境で、
業界のトレンドに付いてくためのアップデートが
出来る自信無いな。

社交的でアンテナ高く、勤勉な人なら問題ないんだろうが。

409: too~to ID:bjZwvlOg0
>>407
かっこよくいってもフリーターの類いだしな

408: too~to ID:upga3UJ30
じゃあwebとかエディトリアルとか別のデザインに行くしかないね
地方にも一定数ある

410: too~to ID:MTrwq9WS0
40にもなったら流石に動くの面倒くさいな
エージェントからたまに連絡くるけど、金よりも安定した今の居心地が優先される

411: too~to ID:FdfLzGSJ0
そもそも40でゲームに興味あるやつは
業界の人しかいない。同年代からみればまだゲームやってるの?って冷ややかな目でみられる
ゲーム業界の人でもビジネス的にどうゲームを使うかばかりになるな。

40超でゲーム業界に転職する価値はありません

412: too~to ID:fLdJK+9H0
そもそも今の40代50代以上は自分が子供だった頃にテレビゲームという文化がなかったから
ゲームに対して興味がないのは当たり前なんだよなあ

413: too~to ID:K9YuDdnV0
ギリ40代だけど子供の頃からTVゲームあったし
いまだに新しいタイトルも遊んでるぞw

414: too~to ID:KP22JHqW0
>>413
40代前半が滑り込みでゲーム世代だな
中高年層にゲーム文化が浸透するにはまだあと10~20年はかかる

416: too~to ID:FdfLzGSJ0
>>413
回りから子供おじwって言われそう

415: too~to ID:fLrUcenj0
ファミコンが普及し始めの頃だなぁ
スーパーマリオとバィナリィランド抱き合わせで買ってもらった遠い思い出

417: too~to ID:FdfLzGSJ0
っていうか50だから
じじいか

418: too~to ID:/iiH0whW0
ID:FdfLzGSJ0

419: too~to ID:hdLCXXiZ0
ゲームつっても紙芝居ガチャソシャゲなら何のスキルにならんし生きてる意味ないよ

420: too~to ID:pjSVy1o80
年収とワークライフバランスのためにコンシューマからソシャゲに行こうかと思ってたけど、冷静になってみるとやめたほうがいいような気がしてきた
一時的に給料は増えるだろうけどいつ風向き変わるか分からないし、大手コンシューマにいたほうが堅実だよな…
何よりソシャゲには微塵も興味ないから仕事のやりがいはなくなりそう

422: too~to ID:wwu0yPF+0
>>420
ソシャゲはセルラン常連みたいなタイトルじゃないと青息吐息だから安定性皆無
大手コンシューマにいられるならそれが1番だよ

あとコンシューマ畑を見下す傾向にあるから実力あっても評価されず給料下がる

421: too~to ID:aZYe42nR0
俺もソシャゲに関わったことあるけど、稼ぎ方が阿漕すぎて精神が参る

423: too~to ID:OR+DGSju0
40代ってやっぱ同業他社でも転職きつい?
スーパーマンじゃないとだめとか良くきくけど
でもうちの会社平均年齢高いし50代も全然いるんだけどね

424: too~to ID:FwB/E/iR0
会社とタイミングによるとしか。

20~30代しか居ないような会社だと、扱いに困りそうだから要らんとか。

現場にベテランしか居ない会社だとすんなり入れるだろうし。
コンシューマだと歴史長いから、PS1時代に業界入った人でも40代だし。

425: too~to ID:FwB/E/iR0
あとは、人が抜けた後のタイミングとか、
慢性的に人が抜ける会社とか。

40代なりのスキル実績有れば問題無いと思う。

426: too~to ID:nwD5wUrM0
40代は実績あっても厳しい。
そもそも現場は若い人が多いし、年配は扱いにくいからかなり嫌う。仕事を他社から持ってくるプロデューサーレベルじゃないときつい。少なくとも俺の会社はそうだね。かなり大手だけけど。人間関係で悩んでないならそのままいいるか、もしくは会社を作るのが無難が

427: too~to ID:BDMHUXdV0
40代が使いにくいのはスキルが高すぎるから
50代が使いにくいのは偏屈だから
年上を使いにくいと思うのは仕事のやりかたを知らないから

428: too~to ID:BDMHUXdV0
言葉が足らなかった
年上を使いにくいと思うのは、その若手の意識が人の上に立てる器ではないから

429: too~to ID:nwD5wUrM0
それはあんたがおっさんでそうあってほしいからでしょ。

40超えで面接来るに人は能力もなく、大概実績もない。
面接官やってりゃわかるよ。

ただ、まれに業界に名がしれた人が来るのでその人は要チェック。採用が難しい場合は丁重にお断りする。

430: too~to ID:nwD5wUrM0
ああ、まちがった面接までいく人はましな人。ほとんどが書類ではじく。
嘘だと思うなら応募すればいいじゃない?

435: too~to ID:BDMHUXdV0
>>430
正しくは、殆どが書類で人材を逃す
君のような人罪が人事をやっているとそうなる

二極化してるのは確かだ
書類すら通らないか、内定までスムーズに行くか、大凡半々
まともな会社は内定率が高い

431: too~to ID:JvS7p/+q0
30代後半で大手入れたのは運がよかったわ、多分ラストチャンスだったな
これまで5社程ウロウロしてたけど、もう動きたくねぇ

432: too~to ID:eQ4kZA4o0
まあ40代転職は普通よ。業界の歴史も長いし、それだけの世代ぶん人材が居るわけだから。

無論、キャリアアップよりはキャリアダウンのが多くはなるだろうけど。

あと、そのキャリアで培った縁故採用も多くなるけど。

433: too~to ID:mrNWzblS0
まぁサッカーとかプロスポーツと同じで若い内しか通用しない業界か

434: too~to ID:priYF42g0
んなこたねえ
能力次第だろ

436: too~to ID:uoXwokXX0
なんか流れがカリカリしてんな
コロナのせい?

437: too~to ID:GXyBEOhL0
職務経歴で最低限のところは落として構わんでしょ

438: too~to ID:Ib/0qToy0
年いくと採用しづらいってのはあるかもしれん
2月頃に40のやつと面接したけど、良くも悪くも自分のやり方が出来上がってるから、自分の効率いいように好きにやらせろって空気めっちゃ出してて
扱い難そうだなーってカンジで、経歴的には問題なかったけどお断りした

456: too~to ID:QDtXdmWT0
>>452
俺も一々面倒だったが>>438のような感覚で動いてる輩が
常識と言わんばかりに語るのが業界を落としてくからな

>>454
若者向けの感性が必要な業種は、その感性を持ってる者に任せるよ
ゲームに関わる全部の業種にその感性が必要かっていえばNoだけどな

>>455
まあゲーム業界の中では高めってところだな
40代もかなり多く活躍してるのはわかる
基盤を作った経営者が優れていた証拠

457: too~to ID:z0tHuU7O0
業界の将来を憂いてみせたって、要らない人は要らない
経営者が~などとほざくなら自分で起業してみせたら良い

>>456
どの業種でも若さを求められるぞ
企画やデザイン職はもちろん、PGに至っては常に新しい知識を習得していかなきゃいけないから脳の若さが能力に直結する
kubernetesはちゃんと理解してるか?グラフデータベースは?
いずれも昨今の”ネットワークで色んな人と繋がって当たり前”のゲームを作るには必須の知識だ
3Dモデルをこねくり回してスタンドアロンで動けばいいだけの時代はとっくに終わってる

439: too~to ID:QDtXdmWT0
どんな効率の悪いことを強要しようとしてその言葉が出てきて断るに至ったの?

440: too~to ID:pPwBg2fc0
20年前のやり方でやりたがってたんだろw

441: too~to ID:yg5nGKVV0
今の若手がベテランや50代の行き場を無くそうとするのは自由だけど
あと僅か数年、十数年後君らが40代になったら、自身の行為によって詰むのは君ら自身だからね

442: too~to ID:QDtXdmWT0
20年前のやり方ってなんだ? 漠然としすぎて全く分からん
今まで通じてて今よりも効率が良いならそう悪いやり方でもないんだろう

俺が入った会社なんか、40年前のやり方を未だに続けてるからな
しかも20代が不思議にも思わずそのやり方でやってんの

443: too~to ID:PZ8hjPYn0
まだ面接の段階で採用に至ってすらないのに、ウチのやり方を何も知らんそいつが、何がどう効率悪いか判断出来る程いちいち事細かに言う訳ないだろ
経験はあるんでー任せてもらえたら大丈夫なんでーペース乱されたくないんでーってカンジで、あー面倒くさそうだなってなった

444: too~to ID:QDtXdmWT0
>>443
逆に、その人のやり方も知らないだろう?
カンジとか言ってるくらいだし、歳を見て決めつけてるだけじゃないかと

445: too~to ID:z0tHuU7O0
会社の平均年齢調べたら実態がわかるだろうに
なんと言おうが数字は正直だわ

450: too~to ID:yg5nGKVV0
>>445
平均年齢が低い会社は長く在籍できそうにないね
将来詰む可能性が高いかも

446: too~to ID:AqqkeX9C0
そりゃ知らんけどさ、ある程度はこっちに馴染む姿勢見せてくれないと
最初からそんな自分勝手に振る舞うよって態度取られたら困るわ

448: too~to ID:QDtXdmWT0
>>446
だから自分勝手ってのは君の「カンジ」が極端に思い込んでるだけなんじゃない?
どこまでの勝手を想像してるわけ?

452: too~to ID:p+I4hWaw0
>>448
アナタも面倒くさいね
他社ではそれなりに評価されてたみたいだけど、ウチには合わないと面接で判断した
それで終了です

447: too~to ID:QDtXdmWT0
だいたい確かな結果を出せれば、途中経過などある程度自由で構わんけどね
優れた人ほど、愛用する道具の一つくらいあるだろう
新しいものについて行けない新風的なものを嫌う若手も確かにいるけどね

449: too~to ID:yg5nGKVV0
少なくとも 悪いやり方 をしてきた人がベテランと評されるわけがないよね

451: too~to ID:NsBMGNzf0
ゲーム会社の平均年齢って軒並み30代だけどな
任天堂ですら平均38歳
ソシャゲ系になると30歳未満のところすらある

ちなみに他の業界でいうと落ち目の富士通で43歳、東芝45歳

453: too~to ID:QDtXdmWT0
>>451
落ち目になったのはどう見ても経営者の特大ミスが原因じゃないかと
任天堂はいい感じだね、平均40前後、ちょい超えた位が最も健全な会社と言える

455: too~to ID:NsBMGNzf0
>>453
むしろ、業界最大手のハードウェアメーカー任天堂でギリギリ健全と言える程度の水準でしかないのが問題だわ
間違っても将来性を期待して行く業界じゃないよ
「今が楽しけりゃそれでいい 後のことは知ーらね」ぐらいのつもりじゃないと

458: too~to ID:+jzF07QC0
>>455
その感覚で25年前に就職したが実際なんとかなっちゃってる
周りを見ても結構そう
新人当時「30歳限界説」とか言われていたのがアホらしく思える
良し悪しじゃなくて向き不向きの問題だけど、将来性を心配してためらうようなタイプが向いてない業種なのは確かだろう

454: too~to ID:z0tHuU7O0
そもそも取り扱ってる商品自体が若者向けだもの
当然、それを作る側にも若者にウケる若い感性が求められる
屁理屈をこねくり回したってこればかりはどうにもならん
それが嫌ならゲーム業界は諦めろ

459: too~to ID:7scBvsHC0
40超えは転職には向いてないといってるのに経営者とか活躍してるとかで必死で話をすり替えてるやつがいるな。

確かめるために受ければいいだろ?

まあ、この業界は40超えだと難色示すのは間違いないし、仮に運良く入れたも若者との人間関係はかなり難しい。

460: too~to ID:7scBvsHC0
40越えてその会社まともな地位や人間関係を構築している人間がそうそう転職活動するわけないじゃん。
面接官はそのようなこと考えながら見てるから、ほぼ採用は見送りなんですよ。

473: too~to ID:QDtXdmWT0
>>460
ゲーム大手にいればそうそう転職はしないだろうけど大手は数えるほどしかないし
中小にいれば転職はして当たり前だ、面接官は考える頭もなく
中小=使えない奴と端っから決めつけてるに等しい行為だな

461: too~to ID:pZRtzqTV0
まあ同じ技能なら若い方取るけど、
ちゃんと若くて有能な人が、どの会社にも等しく来てくれる訳でもなく。

上場企業でも、条件面から中途応募がほぼ無いせいで
歳行ってても素通しみたいな会社もあるしな。

なんで、ここで強い言葉使ってる人のは極論よ。
当たり前たけど、いろんな会社があっていろんな人がいる

数年前に、昔の同僚が40ぐらいで任天に中途で入ったのを聞いたしな。
その人は若い時から優秀だったし何よりゲーム好きだった。

462: too~to ID:7scBvsHC0
ある優秀な特例だけ述べてそれをすべてと思わせるのはだめだな

自分で受けてみればいい

それ実感できる

463: too~to ID:7scBvsHC0
しかも噂だし

464: too~to ID:7scBvsHC0
あと俺の話はまともな人事がいる大手限定な
中小はいつ潰れるかわからんから年とか関係ないかもしれん。使い捨てだし

465: too~to ID:ZpXNCeh30
扱いにくいは荒れると思った
会社による、結局は縁
進捗、問題を細かく報告させて、やり方まで管理したいとこもあれば
実力ある人は期限だけ気にして、やり方はまかせるとこもある

コンシューマはだいたい後者じゃないの
年齢については、他のプロジェクトの人とほとんど会ったことがないから把握してない
若い人は減ってるし、IT需要増えてるから、40代以上はっていつまでも言えるかは疑問

466: too~to ID:HeZn9Sul0
誰だって年は取るし
ベテラン勢は将来の自分を写す鏡なんだから
自分が年とった時もちゃんと働ける業界であって欲しいわ

467: too~to ID:qAutrLXr0
やっぱゲーム業界の転職ランクだとSIEや任天堂がぶっちぎりトップ?

468: too~to ID:LIU3W9PJ0
願望と現実を混同してはいけない

469: too~to ID:irChjSB30
一応転職スレなのに、業界経験者とは思えないアホなレスだな
ランキングってどういう意味のランキング?入りたいランキング?難しいランキング?
それなりに現実見えてきたら、任天堂転職したいとかそう易々と口に出てこないと思うんだけどね

470: too~to ID:xpeglke90
いきりネット弁慶だけど
現実は無職ニートです

471: too~to ID:7scBvsHC0
任天堂はすごいよ
元任天堂ってだけでも注目されるからね
他の大手は元っていっても、で?って感じだし

472: too~to ID:6g2VYgFM0
と顔真っ赤にして早口で申し上げており

474: too~to ID:7scBvsHC0
40越えてって書いてるだろ
はじめくらい読んでくれよw

475: too~to ID:7scBvsHC0
凡人で長い間この業界で飯くいたいなら、せめて30後半までには大手に入っとけ

476: too~to ID:Ycdl5KPD0
関東だからか元任天堂って見たことない

477: too~to ID:Y7T4ebqb0
プロジェクト単位の契約社員やってた人なら会ったことある
離職率低いから元プロパーはわりとレア

478: too~to ID:n/6u6xat0
逆にここはブラックだからやめとけってとこはどこだろう?

479: too~to ID:QV4UvLi20
○○ゲームス

480: too~to ID:oCQYLKbU0
伏せられてねえwww

481: too~to ID:uC65QHCB0
株式会社○○

482: too~to ID:YsdPofaK0
そこ転職した知り合いいるけど、楽しいとは言ってるな

483: too~to ID:QV4UvLi20
試用期間内でイカれた上司にあたると地獄。ほとんどガチャだけど、中小は比較的簡単にでる仕様

484: too~to ID:qGvje9mr0
サイゲねえ…サイゲ…

485: too~to ID:xvBi0YF30
数年前、40超えで転職したけど、内定普通に沢山貰って引く手数多だったけど。
エンジニアね。

もちろんコロナ前だったけどな。

492: too~to ID:Fq+Cv5X30
>>485
中小非正規ならそうだろうね

496: too~to ID:X/BoHeFd0
なんかサイゲ酷い扱いだなw

>>492
普通に大手の正社員だったけどな。

486: too~to ID:xvBi0YF30
サイゲの評判ってどうなんだろうな。
働き方改革の中、重労働で評判悪くて最近改善したって声も聞こえてくるが。

487: too~to ID:OJr/WrfX0
サイゲ社員のほとんどが契約社員というので察する

488: too~to ID:Zjnz+J/w0
契約社員じゃないぞ
ほとんどが業務委託だ
その違いすら分からないなら10年ROMってた方がいい

489: too~to ID:F9+9fUwu0
サイゲお察しな事には変わりない

490: too~to ID:Ukpmv/C70
10年だってよw サイゲ社員は病気なんだなw

491: too~to ID:Hhg9rAUr0
制作はほとんど非正規ってのは聞いたことあるが業務委託て…

493: too~to ID:Fq+Cv5X30
額縁がそのまま手取りになるからいいんじゃね?
業務委託

495: too~to ID:7/scPFkH0
>>493
確定申告とかやってられんよ

497: too~to ID:U9m6aRKs0
>>493
額縁現物支給か
売ると5、600万くらいにはなるのかな

494: too~to ID:UsinoATz0
現職に最近サイゲから来た人が何人かいるけど、常識がやばすぎてこれが普通ならお察しって感じだった

498: too~to ID:3QqayVWG0
サイゲはググるとヤバい噂しかない
CS行けなかった人が夢を捨てきれずに入るとこってイメージ

499: too~to ID:e8JLyFyH0
アトラスってどう?プロダクションによりけり?

500: too~to ID:l2mPZIFj0
今まで企業の求人に直接応募しかしたことないんだけどエージェントってどう?

503: too~to ID:V5mA2BAb0
>>500
エージェントに頼んでいる側なのだが
公にはできない「こんなゲームでこんなポジションでやってた人が欲しい」というピンポイントを探してくれるので助かる
それ以外では直接応募してくれたほうがコスト安で良い
なので特徴ある職務経歴がある人には向いていると思う

501: too~to ID:Fq+Cv5X30
コロナ時に転職活動とか
求職活動ならわかるが

502: too~to ID:Fq+Cv5X30
↑誤爆した
壮絶じゃないがw

504: too~to ID:9iCMZHA80
最近、転職エージェントの人に聞いたんだけど、ゲーム業界は他の業界に比べたら今の所、採用意欲は全く変わってないってさ。

505: too~to ID:/WSuQLmj0
以前からちょくちょくお世話になってる29歳未経験で中途採用目指しているものですが、ポートフォリオに背景入れようか悩んでます。
正直キャラクターばっかりやってきたからそこまでクオリティは良くない。
中途ならなおさら実力が優先される。
下手に入れない方が良いでしょうか?

506: too~to ID:57FrlMym0
見ないとなんとも言えない

507: too~to ID:EvSCcNRD0
入れなかったら入れなかったで「あ、この人背景描けないんだ だから入れなかったんだ」と察するよ
相手もその道で生きてる人なんだからお見通し

508: too~to ID:4nrXWXRy0
胸に突き刺さりました。
クオリティ高いの2枚くらいでいいから渾身で描いて入れます。

509: too~to ID:zmF+j77h0
給料や雇用形態考えなければいろいろ選べるんだけどな
正社員である程度の給料
そして潰れない資本力がある大手となると厳しいよなぁ
どこか拾ってくれないもんか

511: too~to ID:rp+oDuvZ0
>>509
拾う価値がある能力持ってるなら
ウェルカムてすが…

510: too~to ID:raR8zxmG0
世の中が大変になるほど大手企業が大正義
でも皆も大手志向が強くなるから競争率が上がって辛い

512: too~to ID:gkBxsHDW0
・比較的安定した大手だがあまり好きじゃないジャンル傾向
・激務と厳しいことで有名だが好きなタイトル

今週中に決めないといけなくて吐きそう

513: too~to ID:Cd/x2VXf0
>>512
俺は自分が対応できる仕事であれば前者を取る
与えられた仕事の中にやりがいを見つけられればいいし楽しみは趣味で解消すればいい
体壊したりうつ病になったら終わりだぞ

514: too~to ID:Kx3NpIsr0
参考までに激務といわれてるとこってどこなの
スクエニは激務らしいけど他がわからない

515: too~to ID:gkBxsHDW0
すまん、有名って書いたけど別に有名じゃなかった
激務と評判に修正させて

516: too~to ID:SQHB8MVe0
こんな仕事選んでるくらいだし、好きな事やりたい気持ちは普通のサラリーマンより強いだろうけど
今の現状だと、夢を追い続けるのはかなりリスク高いと言わざるを得ないわなぁ

517: too~to ID:mVVDzv9M0
あまりジャンルでの好き嫌いが無い(作ること自体が好き)ので、そこで悩むことはほぼ無い

518: too~to ID:63s/CHsf0
また、どっかのアプリ会社が潰れたみたいだな…
ツイッタで、会社無くなった/仕事クレのリツイートが多くなってきた。

522: too~to ID:P8P480O90
>>518
もっと前から活動してる俺にも仕事ほしいわ

519: too~to ID:raR8zxmG0
まあそれはザマァみろだ 他人の不幸はなんとやら

520: too~to ID:MY9/UGOB0
中(小)規模ゲーム会社が存続危機、SNS上で嘆きと売り込みの声が相次ぐ。
資金に関するトラブルに直面
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200615-127566/

中小はキツイね

つうか、まずハロワ行けば?

521: too~to ID:Kx3NpIsr0
カプコン、コエテク、コナミ、セガ、スクエニ、バンナム
で働きたいランクで順位つけてください

523: too~to ID:P5B27/aj0
ID:Kx3NpIsr0は場違いだからあっち行ってなさい

524: too~to ID:TAkWCCWv0
実際この6社だったらどこが一番いいんだろう

525: too~to ID:mSAbMowp0
その中のいずれかで働いてるけどネームバリューで安易に選ぶのはやめろ

526: too~to ID:Cd/x2VXf0
どの会社だって1年で辞める人もいるし10年以上働く人もいる
一概にどの会社がいいとは言えないだろ
同じ会社だって部署やチームでガラっと空気変わるしな
作品が好き、給与が良い、ワークライフバランス、資本率、正規雇用や福利厚生
何が自分にとって優先度が高いかをしっかりと考えて活動しよう
焦って俺のようになるなよ

527: too~to ID:Q8U4rrgp0
その中ならバンナムが一番ホワイトなイメージ
作るゲームはクソだけど

528: too~to ID:Xc8XT6ew0
イメージでしか語れないガキはすっこんでろ

529: too~to ID:QyN9LW3j0
ただのゲハが紛れ込んでるな

530: too~to ID:HeHYKVdz0
521だけど個人的な所感でいいから聞きたいだけなんだけど妙にとげとげしい人が多いね

531: too~to ID:cuxR0fd40
その頭じゃ行けないのに聞いてどうすんの?
好き勝手な便所の落書きを信じちゃうんか?

532: too~to ID:v6veEh6A0
頭が足りないから頭の足りない質問をしちゃうんだね

533: too~to ID:7Qpu7Ghv0
大手は部署やチームによって違うし、時期(主要派閥)によっても事情が異なるからなんとも言えないよな
一般的なイメージ通りの環境もあれば、同じ社内で正反対のこともある

534: too~to ID:hpqxGSDk0
下請けだった所は厳しいのかな。
大手なんてコロナのおかげで儲かってる所もあるのに。

535: too~to ID:hpqxGSDk0
ビズリーチ見てるとゲームプログラマーの応募は増加傾向だけなんだけどね。
最近はエンジン系、VR系の募集が増えてる傾向。

536: too~to ID:Apv15tUT0
ニトロプラスがソシャゲ出すからか活発だけどどうなの?
5年前とか酷かったみたいだけど最近噂聞かない

ニトロプラスにいましたは箔になるのか

コメント

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